第1991章概念产品
另外在索尼的展厅中,段云还看到了很多之前在国内和香港从来没有见到过的新产品,有些只在美国和日本市场销售,另外一部分展品都是概念型的,暂时还没有量产和发售。
仅仅是索尼公开展示的这些电子产品,就让段云看到了天音集团和索尼存在的巨大差距。
段云本身就是个微电子方面的专家,而且这些年也积累了一些产品设计方面的经验,所以对于他这种业内行家来说,有些产品只需要看一些基本的演示,他就能大概知道这款产品涉及到的技术难度和原理。
在段云看来,目前索尼展柜展出的这些产品,有些甚至是段云一直到2000年之后,才在国内市场见到的,也就是说,段云前世90年代末到两千年初见到过的产品,索尼在1994年之前,就已经研发出了概念产品。
根据段云的保守估计,就目前天音集团掌握了一些微电子技术,至少落后索尼5~8年左右,有些产品的技术原理段云是了解的,但以当前中国的工业水平,想要达到索尼产品质量的量产的程度,还有很长一段路要走。
但是段云对此并不气馁,因为索尼依托的是整个日本电子业和金加工产业,这里更多是一种国家技术力量的体现,中国现在本来就处于一个追赶者的角色,全面超越日本的科技或许有些不太可能,但如果能够做到部分超越,并基本与其保持相同的技术能力,就只是时间的问题而已。
在安藤国威的带领下,段云参观完一层的开放展厅,然后就被领到了11层的会议室中,接下来,索尼的技术主管将会亲自为段云介绍他们公司当前即将发布的全新产品。
在会议室中,索尼的这名技术主管通过使用幻灯机,像段云重点介绍了他们公司目前开发的PS游戏机产品,并且还拿出了一台样机,让段云亲自体验。
我的索尼初代PS游戏机的手柄,段云内心还是非常兴奋的,他万万没有想到,自己居然有机会成为当前全世界最先体验这种划时代游戏机的用户。
而这次索尼技术主管给段云准备的游戏是《山脊赛车》。
相比国内还处于一个红白机的时代,这款名为《山脊赛车》的游戏,去世界上最早发布的3D游戏之一。
而且这次安藤国威也和段云一起玩的这款游戏,俩人有说有笑,气氛显得相当轻松欢快。
其实段云看得出来,安藤国威最实在像段云亮肌肉,展示索尼公司技术的强大,但他不知道的是,在前世的时候,段云玩过的游戏可能比他见到的还多,但这依然不影响段云体验PS游戏机的乐趣。
参观结束之后,安藤国威把段云一些人送出了总部,并表示会和天音美国公司保持长期联系,全力协助天音集团
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