手机,菠萝?大几千块的都顶我两三个月工资了,要是市面上只有菠萝手机,我都没法出现在这里跟你们说话!】
【手机能用就行了,微米手机便宜点还不好?反正我是不信菠萝手机的制造成本能有它售价一半的】
【手机自带的系统、软件和生态都被你们吃了吧?单论制造成本可还行,研发成本不算钱?】
【懒得讨论这种东西,我现在就问一个问题,微米手机能不能带得动《神话归来》啊?】
……
4月10日,天枢游戏旗下的第一款MOBA手游《神话归来》,正式进入公测阶段,登录微讯游戏中心。
这款游戏从去年就开始酝酿,一直到今天上线,又因为跟腾信旗下工作室出品的《远古荣耀》属于正儿八经的竞品,也导致了一路走来的诸多舆论影响。
而有意思的事情是,《远古荣耀》将会在4月11日登录QQ游戏中心。
前后也就差了一天时间。
这种时间差对于大多数玩家来说,跟同时上线也差不多了。
而两家MOBA手游也是不约而同的在上线前后都展开了相当猛烈的宣传和互相攻讦。
《远古荣耀》更是在宣发上明里暗里的表示自己是LOL的手游版,甚至还找上了著名的电竞选手来参与宣传,企图将LOL的游戏玩家引流到《远古荣耀》上来。
这操作在逻辑上是一点毛病都没有的。
毕竟MOBA手游哪怕属于MOBA游戏的简化版,对于大部分没怎么接触过这类游戏的玩家而言,依然是有不小的学习门槛的。
光是要理解“英雄”“兵线”“防御塔”“水晶”等机制和规则,就得花上不少时间。
但如果是将LOL玩家引流过来,基本上稍微熟悉一下手机触屏的操作就能立马上手,成为一名合格的MOBA手游玩家。
而像是这种需要联网对局的游戏,玩家基数又是重中之重。
毕竟不是每个人都愿意等待匹配好几分钟的。
至于《神话归来》这边,宣传只能依靠引流《神话降世》这边的卡牌玩家,本身就要弱上一筹。
虽然微讯如今的势头相当迅猛,但是相比QQ的体量,还是要稍逊一筹。
更别提微讯的用户,其中中老年占比要比QQ高不少,而手游的受众很显然还是在青少年群体中更受欢迎。
于是乎,在《神话归来》和《远古荣耀》一同上线后的四月份,《神话归来》注册用户达到了87万,而《远古荣耀》则是208万。
从初步局势来看,显然还是《远古荣耀》更胜一筹。
“感觉局势不太好哦。”
周末回到租房的徐年年窝在沙发里,捧着手机看了看网上一些相关文章和数据分析,瞥向一旁的徐行,一只白嫩嫩的脚丫就踢了过去,“跟你说话呢。”
“什么局势不太好?”徐行正
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