游戏角色,开始开那个战利品箱。
正如莫岚预料,开战利品箱的过程同样审稀,人物要先像模像样的在箱子上按几个密码,掏
出一个破译装置来回破译两下,然后再缓缓将箱子打开,再很塞尔达地高举双手,把东西捧出来
,看上去非常科学,但莫岚很想问一句您能先解释一下BOSS为什么会在死掉后变成这样-一个密码
箱么?但紧迫的局势消磨了他吐槽的欲望,他想了想,还是决定选择性无视这件事,开始查看战
利品箱的内容。
emmm-些经验,可以提高下蹲和开镜速度的狙击枪配件(是的,这时候莫岚发现了,这游
戏的制作组明显是知道这狙击枪手感拉稀的,他们就是故意把能提高手感的道具留在关卡后面恶
以及-个可以永久被玩家角色吞噬,提升所有届性倍率的水晶。
莫岚操控角色把这个破烂水晶啃了,紧接着就发现自己角色的属性提高了将近一倍,基本一
枪过去能直接打掉蜘蛛一半血了,两枪可以解决一一个,但莫岚并没有为此感到开心,相反,他有
了-种非常,非常不好的预感。
这游不会跟我玩儿“数值膨胀”吧
[数值膨胀]这个词儿,在伤害数字通常被隐藏起来的全景式游戏时代,已经不为多数玩家
所知了,这个词的意思简单来讲,就是伴随着游戏的进行,玩家角色和敌人互相之间造成的血量
伤害数字越来越高,从最开始的几十几十地打,慢慢变成之后的几百,几千,几万,渐渐变得
眼花缭乱起来,就如同数字集体[膨胀]了一圈-般,因而得名。
这时候或许就会有一些比较年轻的玩家举手道:我知道,《明日方舟》就有那么点儿数值膨
胀的感觉。那这些玩家的游戏生活还是很幸福的,因为舟游的数值其实已经做得非常克制,以至
于还能出现名字两个字,英文名P开头,长得很帅,CV有梗的快乐干员,真正的数值.是这
样的
莫岚小时候见老爹玩过一段时间的《暗黑破坏神3》,这是一款俯视角刷刷刷的装备驱动型游
戏。
莫岚第一次路过老爸的电脑,看见他的角色在打几千几千的输出。
几天后,莫岚第二次路过,他的角色在打几万几万的输出。
第三次,达到了几百万。
第四次,他的输出已经超过了三千万;莫岚感叹能打这么高,实在牛逼,也正因如此,当莫
岚第五次路过,发现老爹在打几十亿几十亿的输出时,他对此基本已经麻木了
这种麻木,直到他最后-次看老爹玩这个游戏,看他的输出变成几[京]的时候被打破
以至于他彻底蚌埠住了。
几[京]是个什么概念?--万个万是--亿,一万个亿是一兆,-一万-就是[京]。
兄弟们,这才叫
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