“好的。”严一则说道,“首先就是中距离的,每个士兵都需要一把匕首,近战武器,不占太大的空间,然后是手雷,3个左右,最后是主武器,下挂,弹夹20发一个弹夹的话,5个弹夹。然后手枪。这就是一个大致标准的配置吧。”
“你继续。”白浩说道,“我做一点笔记。”
“然后就是远距离以上,也就是一千米左右的距离我们需要远程的狙击手。狙击手的话,,50发弹药,然后10发一个弹夹。需要无人机来帮助侦查。”严一则解释道,“最后就是近距离的突击部队,超近距离的作战,除了近战武器我觉得冲锋枪比较适合,然后就是屋内作战的霰弹枪。因为冲锋枪重量不重,就作为一个副武器,然后霰弹枪作为室内作战的利器来作为主武器。大致就这样。”
“好,那么现在根据你说的,我们就需要开发这么几种武器的类型。”白浩说道,“步枪,在步枪基础上的狙击枪,冲锋枪,霰弹枪和手枪。在我们先不考虑重武器的情况,我们先把这些解决。”
“先从最基础的步枪吧。”严一则说道,“我的想法的话是看了你之前火元素加成以后的效果的基础上的。”
“好,我们就先从步枪开始。”白浩说道,“当然我们已经引用了元素能力,自然就不需要拘泥于过去的类型问题。”
白浩说完之后,他们就各自开始设计。
没过多久,大致的草图就都出来了。
虽然说不用拘泥过去的步枪设计,但是因为有过太多射击游戏的经历了,包括白浩自己就做过射击游戏,所以还是有很多元素都应用了那时候的武器。
在对比了三人的设计图之后,有很多的相同点,比如前置弹夹,这样方便在作战的时候换弹,还有就是枪管的导轨弧片,上下和侧面一共四片用来给未来研发的配件用。上面的瞄具还是机械瞄具,因为是开发初期,需要考虑在最基本的条件下的枪械使用情况。
不过三人的设计图还是有不小的区别的,比徐鹏宇就比较喜欢AK的枪系,所以他的导轨弧片比较靠近弹夹的位置,而严一则比较喜欢M4系列的枪,所以导轨弧片是在枪管后面的。
不过白浩只是在侧面和下面使用了导轨护片,上面留出了不小的空间来做枪械的调整。比如拆枪管更方便。
“既然有了大致的样子,,那么我们聊聊内部的构造。”白浩说道,“我比较倾向于那种导气型的自动换弹,这样,风元素就可以应用进去。”
“不会吧,风元素不久没有那种开枪的质感了?你想做气枪?”徐鹏宇说道,“这我就不喜欢了,之前用火元素,还能冒点火光,我已经忍了,现在你做气枪,我就真的不能忍了。”
“哎呀别急啊,要说能量压缩和释放的大小
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