除了那些问题徐鹏宇以一个鸡蛋里挑骨头的心态,在各个地方都试了一下,找到了不少建模时候没有发现的bug,虽然说有些bug问题不大,但是还是会有一些比较致命的bug的。
白浩让徐鹏宇把自己发现的bug记下来,然后让吕泽楷一个个排查,如果是建模问题,就让林一超考虑一下怎么修改。
然后就是bgm这方面,林一超也联系到了一个小工作室是来作曲。这方面的花销不大毕竟是一个小工作室。
等到这一切都完成了以后。一个完整的失忆之岛:记忆窃贼就出来了,包括开头的动画,以及中间的一些CG,还有BGM也配上了。整个游戏显得有模有样了。剩下就是加密问题了。要不要加密,用什么锁加密,变成了他们需要讨论的另一个问题了。
这也是现在国内玩家的一些现状。游戏不用花钱,没有版权的日子早就已经过去了,在知识产权日益重视的今天,盗版虽然有,但是已经成为过街老鼠人人喊打了。就算私底下会为有了盗版免费的玩到游戏而庆幸,也不会有人明目张胆出来喊自己有盗版大家一起分享了。加上在扫h的时候封禁的一些网盘,现在的盗版游戏资源已经变得越来越珍贵,当然还是会有的,人们似乎也更愿意掏钱去购买。
无论这个游戏是不是值这个价,比如某些手游,白浩就觉得明显不值得。当然值不值这个问题还是得看个人。只是对于白浩来说,花几千去买这种皮肤,抽卡,还不认在Speam,Epik,还有各种游戏平台上面买一些买断的来的划算。
说到了这个,随之而来的就是定价问题。这个是按照游戏的内容来算还是按照章节来算呢?还是随便顶一个价格?
定价有很大的学问,定的高就会被认为是抢,就像白浩一贯认为的日厂抢钱,就是日厂的游戏定出来的价格都是虚高的,就算塞尔达再好玩,400多是不是有点太过分了,从游戏质量来说,巫师3绝对是可以跟塞尔达荒野之息拼一把的,但是巫师本体60多,塞尔达一个400多。这不是明抢是什么?一个绝对。而且白浩还听说一个八方旅人要出pc版了,白浩当时就吐血了,这个已经出了有点时间了,在NS上抢的不够,现在换到PC上来继续抢钱,400多为什么不去吃一顿海底捞?况且质量来说,依然拿巫师3做例子,似乎在白浩的眼里巫师3已经变成一个计量单位了,质量=巫师3的价格一定比巫师3高。价格=巫师3的游戏,质量基本拼不过巫师3.所以从白浩的角度来说,巫师三已经成为自己想要超越的一个目标了。
因为不是什么出名的工作室,这还是自己的第一个游戏,大家决定不加密。至少要让别人
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