五一结束以后,5月8日,白浩回到工作室,其他的人已经在等他了。
“你知道劳动节这几天我们的销量么?”吕泽楷一脸兴奋地说道,看这个样子应该是赚了不少了。宋书文应该也跟所有人说了吧。
“8万?”白浩是之前听宋书文说的8万,不过这之后白浩就不知道有多少销量了。
“现在一共有25万的销量!”吕泽楷说道。
“行吧行吧,等钱到账,我们留下还贷款的钱,剩下平分了行不?”白浩说道,“我们还有接下来的事情要做了。”
“DLC么?终于要开始了。”林一超也有点兴奋地说道。
“我想问一下你。”白浩对吕泽楷说道,“你说我们是先做一个剧情向的独立DLC还是连联机模式的合作DLC会比较好?”
“合作吧,能合作一起玩多好?”吕泽楷说道。
“但是现在的玩家恐怕没有这么多朋友一起玩哦。”白浩觉得这个不太好,说道。根据他的想法,现在玩游戏的最大群体应该是大学生和研究生。
为什么这么说呢?首先现在的学习紧张,小学生中学生能够玩游戏的本身就不多,而且现在手机平台崛起,所以玩的大多也是手机游戏,而电脑方面的游戏可能也只有大学要去学校了,买个电脑什么的才会有机会去玩。加上现在的大学比较自由,玩游戏更是随意。也只有大学生这个群体能够买了游戏找到人一起玩。
往上面说,等他们工作了,就像白浩以前一样,首先自己就没有太多的时间玩游戏了,更加不用说和朋友凑到一个时间去玩游戏了。
因此,联机各个选项只是对于大学生来说的。所以白浩想还是在现在做一个额外的单人独立剧情会比较好。
“还是先独立的新剧情吧,联机这个选项,做下一个游戏或者下一作再说吧。”宋书文说道,这个游戏已经相当于起了一定程度的IP,增加DLC并不是说要这个游戏多有趣而是为下一代去准备了。
因为有了现在的资金,虽然Speam的钱还没到账,这25万粉能够拿到的400多万过税以后的钱,能够拿来找点人,增加工作室的人数,让工作室的效率更高,能够有更多人的想法,那么失忆之岛2的水准,可以提高到另一个水平。
从失忆之岛:记忆窃贼来说,作为一个小游戏,或者说偏休闲的小型游戏已经是一个不错的水准了,但是要把这个游戏做成IP,变成大作,还需要更多人的努力。而联机可以作为这个游戏的最后一个功能推出。
这样让吕泽楷有做联机部分的经验,那么在下一个游戏的时候可以在游戏本体的时候就有联机的功能。
虽然之前白浩分析的东西对,但是,能够增加联机的部分,必然会在多人的基础上让游戏有更多的趣味。
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