半个月以后,时间来到了了11月底,11月27日。经过两周多的努力,吕泽楷周琴和严一则已经大致做出了白浩想的那种模式。
虽然建模还是沙雕人物的样子,但是他们手上有一些基础的武器吕泽楷还在俯视角模式中增加了进掩体和佯攻的指令。而林一超做的地图就相比吕泽楷这个沙雕人物的模型要写实很多了。两边都有沙袋,很像是两军对垒的感觉,还有壕沟。边上有险要的山。
“我也就做了一个基础的,地图在确认以后还是可以加很多花样的。”林一超说道,“先试着玩玩看,是不是你这个感觉得。”
虽然简陋,但是白浩也有点感觉自己这个游戏魅力无穷。
白浩在第一人称视角,拿着枪械边上是自己的部队大概20个人左右,和对面的AI展开巷战。白浩在一个转角就切换到俯视角,这俯视角就是整个滴入的全貌,而人物也是没有缩水的,他框起5个人下达指令,到对面的转角准备进行佯攻,另外五个人往前抢占转角过去的一个掩体。剩下的人跟着自己就不用增加指令了,然后切换回自己的第一视角,转角往外冲锋,正好刚才进另一个转角的5个人开始进行佯攻,往前方随意射击,而自己带着的人也顶着对面的火力进入掩体,白浩探出掩体,对窗户那边的AI进行射击。
虽然说射击手感很烂,但是这个过程已经基本达到了白浩所想的核心玩法的游戏过程。
“基本就是这样。”白浩说道,“然后还有一些系统,还有剧情待会我们集合起来一起说说。”
“但是我有点怕做不出来。”吕泽楷说道,“限制有点大。”
“我看还是把寒霜买了吧?”林一超说道。因为在他眼里,这个游戏就像是一个玩法多版的战地。而战地用的是寒霜引擎,那么自己也是可以用寒霜引擎的。
“要不用虚幻的吧?”吕泽楷说道,“我记得虚幻4是免费的啊。”
“但是如果有收入超过3000美元之后他们要每个季度收5%的版税呢。”宋书文根据吕泽楷说的,去搜索了一下,“这一年下来20%的钱就他们吃掉了。”
“你要买寒霜也不容易啊。”严一则说道,“想的挺好用寒霜引擎,但是EA真的会买给我们么?”
“那……还是虚幻4吧,至少前期不要钱。”吕泽楷说道。
“行吧,就看这个游戏最后出来怎么样了,反正如果赚得多了,这20%也没什么了。”宋书文说道。
随后他们就着手去下载虚幻4引擎。
“我在想一个问题。”郭凯南说道,“我们能不能自己搞一个引擎呢?”
这个问题说的好。想EA这种寒霜引擎基本是不拿出来卖的。很多大场上都是有自己的独家引擎的,也方便优化游戏。
“但是做起来恐怕
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