现在主要的就是做现在的这个游戏了。但是白浩突然发现他好像连这个游戏的名字都没有确定,可能是他们太注重这个游戏的各个细节了。
主要的流程有点像剑火传奇,但是加入了建设系统和一些功能性NPC的系统。建设系统很好理解,就是基础建设,什么护城河,城墙房子这种基础的建设。而功能性NPC这就很有意思了,跟战斗型的队友AI不一样,这些功能性的NPC需要自己从别的城市招募,如果一个功能性NPC在你指派的工作上的能力值不足就会出错。、
比如让一个商人去做医生,一些普通的擦伤可能会弄得好但是一些中等的或者重伤的情况就医不好了。就会出现一些病患死亡。这点尤其是在玩家的领地内作战以后会出现。当然这种能力值是可以根据做的工作慢慢提高的。而白浩没有设置心情这种系统。
他觉得心情系统太蠢了。相应的代表作就是冰汽时代,在游戏里面,都已经是世界末日了,他们竟然还要根据心情来选择去不去工作,太冷了,就不去。还有肚子饿没吃的就不去了。甚至还要为工作时间从8小时变成10小时而生气。
白浩当时玩的时候林一超在边上,他是已经玩过的,所以上来看到白浩这么关心人的心情,艰难地玩。就给了白浩指点。
“你管这么多干什么,他们的愤怒值太低了,多搞点法案,他们就是欠收拾。”林一超笑着说道。
随后白浩什么加班,突然的全天工作法案还有一些比较极端的都点上了。这种在于平凡的和平世界来说确实是比较极端,但是在这种迫不得已的时候,必须要用这种严苛的办法,能够让人活下去比什么都重要的时候其他的一些东西看起来是这么脆弱。、
所以白浩不准备做这种系统。否则他们这群“刁民”指不定闹出什么事情来了。随后当时的白浩看到了一篇文章,讲得就是冰汽时代,外国人一个个玩的困难,但是我们国人很多都是玩成种田游戏,到后期资源屯满,开满热度都可以持续好久。这就说到民族上了,那群巨婴嫌这个嫌那个,最后搞得自己都生活不好,反而是相对而言严苛一点,能够让所有人都度过难关。这就是一个勤劳的民族内心所坚持的。宁可忍受一时的挨饿受冻,来换取未来能够舒服。
随后在6月20日,整个游戏的大地图和基本的东西都做起来了。之所以说是基本的东西,是因为具体的势力角色NPC都没有完善,只是几个小组分头把大地图和主角的各种系统完善了。
力量,决定了伤害和搬东西还有负重,敏捷决定了移动速度和躲闪的灵敏,智力决定了玩家能够看多少等级和难度的书。
这点就有点简化了,而正是这样,玩家可以选择
请收藏:https://m.bq65.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)