“正向世界。”郭凯南说道,“叫这个名字怎么样?因为没有人知道哪个方向的世界是正向的,给了玩家一个疑惑。”
“再夸张一点吧。”宋书文说道,“两个平面太少了,一个正方形的四边吧。”
“干脆立体一点,六个面吧。”吕泽楷说道。
“你当这时骰子啊!”周琴说着敲了吕泽楷的脑袋一下。
“六个面,六个方向。”白浩说道,“打空战!”
“啊?”林一超先是惊讶。然后仔细一想,确实有点意思。
“这个世界是由六个面组成的,每个面都能看到天空中远处对面的房子。”郭凯南说道,“我总结一下。”
六个方向那么这个游戏的玩法也就不是简单地切换上下世界了。
整个工作室里面的人思路都活了。就像一开始失忆之岛一样,所有人开始往白浩想出来的这个容器中添加自己的想法。
“你这样就相当于是六张大地图,玩家可以在每一张地图中自由探索?”吕泽楷问道。
“差不多。”郭凯南说道,“既然已经确定大方向了,这样的话我们需要在核心的游戏系统上面下功夫。”
“之前的一个切换平面能不能变成一个重力系数和方向的调整?”林一超问道,因为林一超的物理还算不错,这种切换平面的事情马上就联想到重力方向的改变。
“有一个中心点,过了这个点,就自动切换到对面的重力方向。玩家需要调整方向系数然后软着陆?”吕泽楷说道。
“这样也未免太过繁琐了。”白浩说道,“到达核心点附近,玩家自己选择着陆的平面,来进行自动的落地。这样操作上也简化很多。”
“那么空战呢?”林一超问道,“如果接触到核心点,玩家就需要选择着陆点的话,是不是会出现bug,打空战打一半,就进入选择着陆点了。”
“这还是可以实现的。”吕泽楷说道,“假设核心点是3000米高空的话,我们空战的设置就不超过2000米就行了,也就是说,只要进入战斗状态除非是选择脱战,进行规避,玩家不会自动地进入核心范围去选择着陆点。”
“第三人称,应该没什么问题。”吕泽楷说道,“那么就是战斗系统了。你要这么打首先是即时演算这个是肯定的那么……”
吕泽楷说了一半想到了另一个问题。
“引擎怎么办,Unity重来么?”吕泽楷说道。
吕泽楷说到了一个尖锐的问题。
之前在Bzone,是研发了自己的游戏引擎的,所以做东西和优化起来都没有什么问题。现在这个引擎属于Bzone,那么如果自己再去用的话就会陷入一个版权的问题。
“反正之前都是从别的引擎拆开来重做的。”宋书文说道,“我们现在稍微加点别的东西,凑合着用,改个名字注册一下。
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