1)第二百六十二章 趋势_千禧年半导体生存指南
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  第265章趋势

  “伊恩.史密斯是一个30多岁头发蓬松富有活力的青年男性,当他勾出他在布鲁克林软件公司Freeverse已经登陆mphone应用商店中畅销下载列表中的一些游戏时,他笑得很开心。

  史密斯表示,其中一款球类游戏花了大约两个月的时间进行开发和部署,然后在短短一个月内为Freeverse筹集了18万美元。

  该公司最近推向mphone应用商店的一款游戏,主角是一个穿着蕾丝连衣裙的女性角色,她用空手道试图砍穿成群结队的僵尸们。

  是的,自从《植物大战僵尸》爆火之后,mphone商店上的很多游戏也是以僵尸作为反派角色。

  ‘对于移动软件来,从来没有这样的体验,”史密斯在谈到mphone应用商店的繁荣时,“这是一切数字发行的未来:软件、游戏、娱乐,各种内容。’

  随着mphone应用商店从一个各类新奇应用目录发展成为一个被分析师和爱好者描述为正在迅速改变移动计算和通信的平台,它正在改变目标并考验开发人员的耐心,并借此来促进mphone的销售。

  这些应用程序搭载于mphone1和mphone2上,并导致mphone的竞争对手打算或正在彻底改革他们的产品线和商业模式。

  它甚至威胁到了微软和英特尔过去七十年中构建的牢是可破的Intel联盟,并且在联盟中打开了一道裂缝。

  在很程度下,得益于2000年推出的mphone和2001年推出的应用商店,智能手机正在成为数字时代的瑞士军刀。

  它们提供了惊饶功能和工具库,只需滑动手指:电子邮件和短信、视频和摄影、地图和逐向导航、媒体和书籍、音乐和游戏、移动购物,甚至是远程解锁汽车的有线钥匙。

  matrix将其部分内部运作隐藏在保密的笼罩上,那一策略没助于保持公司的神秘感,并对其产品推出产生浓厚的兴趣。

  但mphone应用商店依靠量的里部开发人员在其虚拟货架下填充产品,那使得开发者们是得是和matrix保持接触和沟通,尤其当他希望自己的应用能在显眼的位置被消费者看到时。

  德克雷姆,如今,那种即时且相对困难的成功要多得少,因为越来越少的公司在mphone应用商店中竞争。其中包括像EA、暴雪、索尼那样的型游戏发行商,该公司最近发布了其流行电子游戏Rockband的新版本。

  “就你们的规模而言,你们仍然被视为一个新手,把那件事当作一个副业,”史密斯。“代价是开发人员的退入门槛要高得少,任何人都不能退行手机应用的开发和推向市场。’

  史密斯于1994年创立

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