在被动以及加速门提供的双重移速加成下,杰斯直接闪现过墙,对着吸血鬼就是一记「苍穹之跃」!
杰斯出现得非常突然,在吃下「苍穹之跃」的伤害后,吸血鬼方才交出血池,而杰斯并没有理会已经残血的豹女,顶着血池的减速也要追赶吸血鬼。
此时吸血鬼的疾跑持续时间也已经结束了,为了不被杰斯追死,血池结束后立刻就按出了「闪现」。
“啪——!”
下一秒,明明吸血鬼的脚下都闪出了「闪现」的那一簇金光,动画都已经生成了,结果却硬生生地被杰斯一个榔头给敲了回来。
“我的天!这什么情况?!”
“Whatwasthat?!”
“阿尼磨牙?”
中英韩三国解说席上同时发出了惊呼、疑问,虽然以往的各级联赛中,杰斯的E技能打断敌方英雄各种位移的情况,应该都有发生过。
但在全球总决赛上,将释放了闪现的敌方英雄给捶回来,应该还是头一次。
【龟龟,杰斯的E这么变态吗?】
【这是bug吧?记得以前诺手没改版的时候,甚至等对面用出位移再E都能把人拉回来。】
【应该是bug,不然这杰斯还能放?以后在杰斯面前都也用闪现了,反正也没用!】
【是不是bug你说了不算,得拳头说了算才行,而且CLG的人又没叫暂停,是不是bug人家职业选手不比你懂?】
【刚打上大师,我陈泽彬可以很负责任大家,这是杰斯E技能的机制!】
【又是伱这小屁孩,真有那个天赋你不去打职业扬名立万,在直播间发弹幕教学?】
【我还在上初中呢,年龄太小了,等上完初中我肯定去,一定要和Flashlight交手圆梦!】
在龙王和杰斯的围殴下,豹女和吸血鬼双双殒命,而CLG并没有提出暂停,显然是对杰斯的E技能机制有了解,并没有认为这是个bug。
拿下双杀后,镜头聚焦到了林其光的脸上,帅气俊郎的相貌再配合这阳光的笑容,顿时便引发了全场欢呼。
玩杰斯这个英雄,除了歪门炮这个手艺外,其实还有一项手艺是必须要精通的,那就是对锤形态E技能——「雷霆一击」的使用。
这个技能在许多玩家的口中,有着几乎可以称为英雄联盟最高的“优先级”,可以打断除了不可阻挡状态位移之外的各种位移技能。
卡萨丁的R、伊泽瑞尔的E、武器的Q、皇子的EQ、剑姬的Q等等等等,当然也包括闪现。
但其实英雄联盟这个游戏,并没有所谓的“优先级”,有的只有新的位移状态覆盖上一个位移状态。
所以基于这个原理,锤石的E才可以后手打断很多英雄的位移技能,在许多高水平玩家手中绽放光芒。
又比如伊泽瑞尔,他在被机器人Q中的情况下,E技能的位移依旧会生效,并把自己传送到预定位置,但依旧会吃到机器人Q附带的眩晕。
而杰斯的E技能「雷霆一击」是一个非常特殊的存在,在读条完毕后杰斯的E不仅会打断敌方英雄的先手位移,同时还会以其技能的落点,再对敌方英雄产生一个强制的击退位移。
这就是杰斯锤形态E的无赖之处,只要你不是类似石头人大招、塞恩大招、蔚大招这样进入“不可阻挡”状态的位移,都能给你捶回来!
谢谢惠顾,大锤80!
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