而且,陆羽发现,有关愉悦的阈值理论依然在生效。
如果重复游玩之前玩过的步行街摊位,那他和柳梦圆获得的悠闲点数会逐渐减少。
所以,陆羽会尝试每天和柳梦圆去体验不同的新摊位,保持新鲜感。
……
一周之后的周一,在陆羽把悠闲点数积累到30点时,终于把《猫娘乐园大冒险》做完了。
柳梦圆担任第一位玩家,进行试玩。
游戏开场动画,一只鼓着圆滚滚肚子的仓鼠,在一座看起来很陈旧的游乐园长椅上醒来。
「我叫约翰,是一只仓鼠,但是朋友们都称呼我为“鼠鼠”。」
「马虎的小主人把我丢在这里,但是没关系,我已经从笼子里逃出来了。」
「鼠鼠我啊,今天一定要回家!」
柳梦圆的纤纤玉手谨慎地按动手柄,操纵着这只肥硕的仓鼠,开始闯关。
一开始的坑和移动跳台,并不难,即使她这样技术不太好的女孩子也能轻松应对。
终于,来到了第一只猫娘面前。
老远看着她,躺在地上睡觉,看起来人畜无害的样子。
然而,正当柳梦圆操纵鼠鼠从她旁边经过时,猫娘的头顶上忽然出现了预警读条,
「呀!讨厌啦,喵~」
略显涩气的特写动画之后,仓鼠被清醒的猫娘直接一个大比兜扇飞。
肥硕的鼠鼠在半空中打了好几个滚,才最终落回了起点的长椅。
眼瞧着刚才的路程都白走了,柳梦圆呆立当场。
“哦,猫娘头上会有警戒值,你要想办法潜行过去,不能被发现。”
陆羽摆了摆手。
“啊这,为什么她会扇那么远?”
“因为这样可以增加游戏的挑战性和趣味性,而且还会延长游戏时间。”
当然,这些都是陆羽一本正经的胡说八道,真实的原因是,猫娘扇飞仓鼠的算法,直接用了现成的功能组件。
他可不愿意根据每只不同的猫娘和位置来写不同的运动算法,虽然不难,但很麻烦,全是工作量,不知道要扣多少悠闲点数才能肝完。
所以,摆就完事儿了。
“emmm……这游戏卖多少钱?”
“五块。”
陆羽很有自知之明的定成了白菜价,他对这款游戏的成绩压根不抱什么期望。
自己做的是个什么玩意儿,自己心里清楚。
这款《猫娘乐园大冒险》有两个目的:
一是完成周期内的系统任务,赚额外奖励,薅系统的羊毛。
二是靠着猫娘的噱头吸引lsp来买,把这14天的柳梦圆的人力成本平抑掉,就算胜利。
毕竟,未来的二次元霸主米乐游,现在还是个小破工作室。
哪怕玩法没创新,只要换一层萌娘的皮,也足够卖出几百份了。
现在,陆羽的经营理念是,只要公司活着就算成功。
重活一世,他可要认真享受生活。开发周期两個周,花一个周来开发游戏,另外那
请收藏:https://m.bq65.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)