在研究院的学者和贤者三次会议的讨论之后,做出了折中的选择。
电击枪还是暂时被封存了起来,制作许多相似技术的研究和参考来用,除非永昼帝国进入战时状态且出现危险后再经过几次授权后才能使用和研制。
大概将研究院的琐事清理掉后,贤者苏启回到了在昼城的窝,与人类苏启一同经营的店,偶尔摸摸鱼,良心发现的话就去研究院帮已经要忙到飞起的学者们分担些压力。
长生到目前还没有自然死亡的光之子一族对于时间观念还是比较淡薄的,数百年的时间转瞬即逝,永昼帝国发展的脚步在平稳中不断向前,昼城也在这其间不断拓展,规划建设越发完善。
诸神游戏的出现没有打乱永昼帝国的节奏,光之子们保持着每一年到三年进入一次游戏。
随着进入次数的增多,光之子的准备愈发充分,都会携带数量不等的心灵通将进入维度的景象、历史文化、知识等一切有用没用的东西尽可能的储存起来带回起源星。
相较于最后获得的奖励,苏启更重视这个。
同时,他们还会将刻有苏启印记的白晶在游戏过程中投入所在的维度,但到目前包括阶梯维度在内都没有任何生灵能激活白晶。
至于如何激活,除了光之子可以主动激活外,异族需要达到一定程度与苏启的信念共鸣,能直接指向有神明苏启振幅的‘超越’这一道路。
亦或者是有足够高的灵感,能直接从线条组成的印记中直接与神明苏启本体交接的生灵,但两个要求都太过苛刻且短时间内确实难见成效,苏启也就没有太过在意,顺其自然了。
诸神游戏除了给一些乐子人(神)提供无聊时的些许娱乐外,就是用于解决神明间的矛盾,有着无限时间和伟力的神明要是产生一丝矛盾,可能就是从开始的打到另一方低头不断升级矛盾到打到昏地暗。
毕竟打架也是消磨时间的方法之一。
当然,有喜欢打架的就有不喜欢的,某些强大的神明不想每都有人在自己家门口弄的砰砰砰砰响,就弄出了诸神游戏,让那些外神古神和旧日支配者要不去次宇宙打要不用祂们的眷属打。
以上都是苏启根据有角之饶只言片语中的线索加上自己的推测连蒙带猜的结论,实际情况肯定比这复杂许多。
无论怎么,诸神游戏的主要功能还是让神明之间的矛盾不会波及到主宇宙,永昼帝国现在在起源星一家独大,苏启和幻梦境的几位古神又处于蜜月期,没有矛盾的诸神游戏自然不会给光之子带来太多伤亡。
虽然有,但是很低。
几十年后,有光之子在参加诸神游戏时突破了觉醒期的束缚,成为了自伊恩、胧和黎希后的第四个超凡者时,诸神游戏的参与权也从自愿报名变成争夺名额。
自那以后
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