1)第151节_硬核狠人从太平洋开始
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  伊文成功活到了最后并斩获了极为丰厚的回报,望着自身那些仅有一项突破两位数的属性......只觉得对比56点以后寒酸的不像话。

  【体能:16】

  【体质:7】

  【爆发力:7】

  【直觉:3】

  【运气:5】

  加在一起才特么的38点。

  注视着超额的属性点,伊文总有种前三场轮回的自己真特么菜的想法蹦出来。

  拼死拼活算啥勾八玩意?

  当然,伊文并不会否定前三场轮回中的挣扎磨砺,要是一上来就是贝里琉岛这种高难度战役,不给他来几场其他战役铺垫一下,恐怕能躲过登陆日第一天的滩头,却躲不过第二天的穿过机场。

  就不是他冒着砸过来的炮弹奔走在伤员附近,而是痛苦的哀嚎祈祷有医护兵过来救自己一手。

  “嗬呼......嗬呼......”

  伊文试图把目光从属性点上挪开,先去看其他奖励,但满脑子都是在计算该怎么分配属性点。

  既然如此,干脆先把56个自由属性点解决,面对自己无心去看其他奖励。

  【请轮回者分配属性点】

  “加点、加点,给我加!!!”

  话音刚落,伊文就突然停了下来。

  “等等......”

  原本是准备豪气一把将所有自由属性点都往【体能】上冲......相当极端的加点方法,却不能忽略高数值的体能所带来的持续战斗能力,伊文就是准备当个【体能】怪物,并准备进入轮回开战前的时间段里练习单兵突破日军防线之时的各种动作,让其变成肌肉记忆。

  可别小看简简单单一个侧腰滑铲再起身,不仅讲究身体的协调能力,还非常吃体能,哪怕是一个经常运动的年轻人进行练习的时候都不太可能连续来上个五六次,最可怕的是当体能消耗严重的时候再度剧烈运动会导致抽筋,战场上激情对枪的时候你突然抽筋约等于死亡。

  至于为什么突然停下,正是因为伊文仔细一想不对劲——属性这东西或许会有边际效应。

  也就是说随着数字的增长,实际所能提供的效果并不是1点=1点,会出现递减的趋势,比如增加1点实际体感只有0.9点、0.8点。

  “请问有边际效应吗?”

  不懂就问是一个很好的习惯,可惜轮回系统并不鸟他,这也就意味着需要自己测试。

  既然如此,伊文没必要现在用极端加点的方法进行测试,其他属性都是个位数的时候偏偏【体能】一项点的老高,若真的有边际效应那可就得不偿失。

  不如放在各项属性都平均上了20点以后,并参加一些残酷轮回以后体感没多大问题以后进行测试。

  现在先把薄弱的地方进行增强。

  总共56点,总共5项属性,先各自分配10点上去,抛开【体能】之外应该不会有边际效应。

  剩

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