除了天生不怕冷的洞穴人,人族、野蛮人、半兽人所有的房子,全都装上了煤炉。
煤炉的使用也很简单,经过简单的培训,以房子为单位,每个家庭或个人都领到了一份足够家里的煤炉烧上四五天的煤炭,不多久,许多房子的烟囱里开始陆陆续续冒起了烟,也有不擅长引火的野蛮人,房子里冒出了浓黑的烟雾,伴随着闷雷一般的咳嗽声,以及煤烟独有的冬日味道,在山谷里渐渐弥漫开来。
根据夏洛新颁布的猎矛领地物资供应标准,所有的领民——包括这些新加入的外族战士们,都必须凭借领民积分来申领日常所需要的物资,比如完全被领地控制的煤炭、矿产、黑油等战略资源,以及工坊生产的水泥、砖头等建筑物资。
领民积分,是猎矛山谷推行的全新制度,这并不同于过去公社时期的工分方式,更像是一种虚拟的领地货币。
受限于领地目前的货币储备较少,以及暂时没有发现金银矿脉,几千人的领地,如果一味推行货币薪酬,那么,从血锤营地抢来的金币和珠宝,很快就会消耗一空。
领民积分,就可以暂时解决这个问题。
按照目前的积分设置标准,无论是采矿还是建筑施工,或者狩猎、烧制水泥、平整土地等别的工作,每项工作都会设置一个难度较高的基础目标,由领民所在的小组共同完成。
只有小组全部完成目标之后,所有领民才能得到积分,超过目标则会有额外积分奖励,而如果完不成目标,则没有积分。如果多次达不成目标,则整个小组都会被驱逐出山谷。
这种一荣俱荣、一损俱损的积分标准,让团队的每个领民都全力以赴投入到工作之中,特别是多次达不到目标会被驱逐出山谷,这条惩戒措施发布之后,更是没人敢轻易懈怠。
这一个看似残酷的积分标准,在夏洛记忆里所熟知的赤土大陆,反而更加人性化。
要知道,取消奴隶制度本身,就是代表了巨大的社会进步。免费的住房、免费的煤炉,在其他地方都吃不到的美味大锅饭,这也是前所未有的超级福利。在这个基础之上,任何以驱动领民们更加辛苦工作和训练的制度,所有的人都认为是理所应当。
在他们眼里,夏洛已经是神一般的存在了。
通过劳动和训练换取的领民积分,可以用来购买猎矛领地内的所有开放的物资,特别是煤炭。在体验了有煤炉的温暖住房之后,四五天的配额很快就消耗完毕,接下来要继续使用煤炉,就必须要用积分来购买煤炭。
当然,领民积分也可以用来直接交换货币,兑换的标准,是一个积分交换一个铜币。因为积分虽然在领地之内通用,但未来还会有商队抵达领地,领民也需要真正的货币用来购买自己需要的物资。
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