于3dof游戏应用,延迟问题会好很多。
因为3dof应用里,头部只有旋转动作,没有前后左右的平移,所以,它可以利用比较成熟的ATW,也就是异步时间卷曲技术,来对画面旋转进行“插帧”,使得头部的旋转动作延迟降到最低,预测的好的话,理论上可以降到0。
但是,其他动作响应时间则还是几十毫秒。比如,从你扣动扳机,到看到子弹射出。
谷埱/span对于很多动作不激烈的“观察”类场景,3dof也足够,比如看房,看旅游景点。
其实,5G对VR最明显最直接的影响是对高清VR视频业务的促进。
在前面的我们就说过,对于VR视频来说,4K分辨率是入门标准,而根据观察,4K分辨率的360度VR视频,在达到40M-80Mbps,也就是根据是否为3D、帧率的码率时,才会比较清晰。
低于这个码率,视频则会出现一定程度的模糊。而对于更清楚的8K视频,需要100Mbps以上的码率,当然不使用分片编码技术。
虽然实际生活中,我们也有百兆宽带,但是实际很难达到标称值。
所以,目前各大VR视频网站的内容,虽然确实达到了4k分辨率,但是码率一般只有10Mbps左右,清晰度完全不够。
这让很多用户误以为是眼镜分辨本身分辨率不够高:我已经在播放4K视频了,为什么还是不清楚?
而5G现在普及后,预计可以达到1Gbps的实际带宽,这对高清VR视频的传输是极大的利好。
这种清晰度的提升,将会引起VR视频行业的质变。届时,可能各种VR直播会兴起,人们不再满足于观看各种平面内容,而是沉浸于各式全景视频中。
所以在有了成熟的5G基础建设,上层应用才会有充分发展的机会。
当然了,除了这个,还有关于进攻娱乐圈的机会,毕竟叶新晨也想将手深入娱乐圈。
只不过,近些年,新晨科技可以在互联网各行各业大杀四方,有一个行业却久攻不下,那便是电影行业。
因为线上视频三巨头“爱腾优”虽然已经牢牢占据线上视频入口,但是仍然只能首发一些小制作,片方分成最多的也就三千万左右。
对于顶级影片,仍然只能在院线下映后一到三个月才有机会播放。
而这一切,皆是因为院线方的限制。
所以说,想要进攻娱乐圈,那么电影市场要拿到手,而想要拿到手,又绕不过院线。
以前徐峥的《囧妈》由院线电影直接改为线上首发,卖了六个亿,当然不是线上票房分成,而是被一口价采购,旋即遭到全行业抵制。
其实国外也是一样,Netflix曾经花一千两百万美元购买了电影《无境之兽》线上首映,同样也
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