和加血量都有限,当强力恢复技能没CD的情况下,他就会用挑衅技能继续挑衅BOSS,进一步巩固自己第一仇恨对象的位置,同时让治疗位给自己加血。
只有羊哥不断提高自身威胁值,其他队友和几个治疗位才敢输出和帮他加血,而且还必须非常有节制,羊哥自己加一次血或挑衅一次BOSS,别的队友才敢输出或治疗一波。
因为不同队友的输出能力差距很大,所以具体的输出操作还得玩家自己把握,比如一笑醉输出太高,他就只敢用一个攻击技能,还不敢用自己伤害最爆炸的那个技能,而有的队友打两次甚至三次都不会造成OT。
治疗位也是同样的情况,为了避免出现意外,几个治疗位都是轮流给羊哥加血,从而分摊威胁值,而且尽量使用渐回类治疗技能来加血,又或是用【圣言盾】之类的辅助罩子来撑下血,这是因为这两类技能的威胁值增量比直接回血技能低很多。
还好德科伦的AI并不算特别高,明明他的物理攻击对羊哥更有威胁,但他还是混杂的使用近战攻击和法术,而且法术的使用比例还要高出不少。
当然这当中也有羊哥的功劳,他有条不紊地使用着他的几个位移技能,在大多数时候都很好的保持了和BOSS间的距离,使德科伦不得不更多的使用法术。
而造成这种结果的更重要的一个原因则是德科伦缺少控制法术,他的近战攻击虽然都附带检定控制效果,但远程的控制法术却只有两个,一个是【类人定身术】,另一个是带减速效果的法术,【类人定身术】他已经用在了云枭寒身上,减速效果队友能帮羊哥解掉,所以德科伦没办法远程控制羊哥。
而且作为偏防御的圣堂骑士,羊哥的体质属性是相当高的,德科伦的近战检定可以将他击退或击飞,却很难直接打出击倒或击晕效果,击退效果不带倒地的话反而是帮羊哥拉开距离,而击飞效果拉开的距离就更远了,哪怕落地后会倒地或僵直,那耽误的1秒或1秒半也是可以接受的,关键是达成击飞效果需要很高的检定差值,因此出现的概率很低。
除了羊哥表现的很好外,其他队友因为已经有了一次应对经验,这次也表现的更加从容,而且拂衣隐闹市和死灵裁决的指挥分工也更加明确。
拂衣隐闹市主要就是指挥走位、辅助和治疗,既要保持和BOSS的距离,不被BOSS的范围技能波及到,又不能离羊哥太远,要给他加血、加状态,尤其是各种状态,要给羊哥加防、加速等BUFF,甚至还要帮他回蓝。
加防、加速不用说,这些BUFF都是很关键的,一秒都不能停。羊哥一个圣骑,那点法力值也不够看,各种治疗、位移技能,以及光环技能都是要消耗法力值的,没吟游诗人给他回蓝,他早跪了。
而死灵裁决则主要负责阻碍BOSS,在羊哥情况不利的时候利用召唤单位去堵下BOSS的路,比如羊哥被击飞倒地的时候,或是位移技能都在冷却,BOSS却追到附近的时候。
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