也只是临时占领,只有到阵营战争分出胜败后才会真正决定领地的归属,但这个领地肯定是归阵营的,而不是直接归玩家所有。不过阵营会对立功者进行封赏,如果功劳足够大是还有机会被封赏领地的。
所以搞领地是有很大的风险的,一不小心就打了水漂,而且发展领地不仅需要钱,还需要人脉,当然超级神豪另当别论,他们可以花钱雇商人、雇战士帮自己发展或守卫领地。
但有一点是明确的,领地不仅不挣钱,还要烧钱,而且是大量烧钱。一般要么是公会玩领地,要么就是土豪玩,尽管理论上是个玩家都有资格玩领地,但普通玩家是万万玩不起的。
离开战场区域,云枭寒去打23级怪练级。
23级怪里终于又出现人形怪——红巾盗,作为强大级的人形怪,拥有比非人形怪多出将近一倍的技能数量,当然也要难打的多。
不过新手村里的人形怪那么难打是因为那时玩家的技能太少,没有什么操作的余地,身上的装备也没几件,还都是白的。
而现在云枭寒早已是今非昔比,打个强大级的人形怪还是不难的,再说战场里的敌人也都是人形,只是不是常规的练级怪物罢了。
红巾盗大体上算是近战怪,但距离远的话会扔2把飞刀,尽管扔2把飞刀扔完后需要很长时间冷却,但还是有一点远程能力的,另外红巾盗还有2个控制类技能,所以并不太好群杀。
所有技能都冷却的情况下,用【孤独的冲锋】群杀一次还是可以的,但基本也就能拉5-6只,多了就不行,因为在他们会扔飞刀的情况下,很难利用移动将他们都集中到一起,如果拉怪的时间太长,很可能会被飞刀活活扔死,所以5-6只就是极限了。
而没有【孤独的冲锋】和【强悍体魄】的情况下,群杀就完全不可能了,只能单杀。红巾盗的2个控制技能都是硬控,一个是击倒类技能,另一个是晕眩技能。
前者要进行敏捷检定,以云枭寒那可怜的敏捷属性,哪怕是经过【孤胆勇士】的增幅也是吃一个中一个,基本没有通过检定的可能性。
后者则和云枭寒的【盾击】一样,是根据随机概率决定是否成功晕眩,但被攻击者的体质会影响这个概率。云枭寒的体质还是很高的,所以被晕眩的概率并不高,基本也就是3次中1次的样子。如果是击中5、6个敌人的【孤胆勇士】BUFF增幅后的体质,甚至会降低到5次中一次。
这2个控制技能虽然造成的伤害不高,但非常烦人。特别是群杀时,人形怪的高AI就显现出来了,红巾盗们会轮流进行控制,运气不好的时候,云枭寒能被连续控制4、5秒,哪怕防御已经因为【孤胆勇士】而大幅提高,但依然很伤,杀怪过程也非常耗时。
除此以外,红巾盗还拥有背刺类的技能,在背后能多打出50%的伤害,另外还有2个敏捷类的技能,都是那种在短时间内进行多次攻击的类型,但这种单下伤害较低的技能对云枭寒这样一个高防盾战而言就没什么威胁了。
作为人形怪,进入残血后呼唤友军的技能红巾盗自然不会没有,和新手村“流氓”的那个呼唤友军模式完全一样,虽然并不难对付,但却需要云枭寒足够专注才不会出错。
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