方攻击,这样一来就只有靠前的三头野狼能打到云枭寒,后面四头狼都只能干看着,这再次说明这些普通野狼的AI不高,最起码在狼王不在的时候是这样。
由于之前只砸到两头狼,另外五头狼对云枭寒都只有较低的连带仇恨,所以云枭寒直接把【激怒之吼】交了,巩固一下仇恨,省的那些NPC射狼射久了,仇恨失控。
交完【激怒之吼】,云枭寒就开始防守。
和其它任务版本的技能一样,任务版本的【盾牌掌握】和【格挡技巧】也是有所增强的,正常情况下云枭寒在格挡成功后应该只能削减30%的近战物理伤害(【盾牌掌握】削减20%,【盾牌掌握】无法升级,一级的【格挡技巧】削减10%),但现在他格挡成功能削减50%的近战物理伤害。(野狼没远程攻击,远程物理伤害的削减看不出来)
云枭寒穿上重甲并配盾后,物理防御本来就相当高(针对10级这个级别来说),又只有三头狼能打到他,以云枭寒的操作水平,可以轻松的把所有的攻击都格挡下来,还能利用野狼的攻击间隔恢复耐力,因此所受到的伤害非常少,对他根本构不成威胁。
这么多人集火打野狼那真不要太快,眨眼的功夫就有一头野狼被击杀,那头死去的野狼后面的野狼在延迟了一到两秒后就想伸嘴去咬那头狼尸。可云枭寒就是冲狼尸来的,反应比野狼快多了,他先是试图将狼尸收进行囊,马上收到系统提示说“狼尸无法收入行囊”,云枭寒利用发动【强力投掷】,试图吧狼尸扔进村内,这下就没问题了,很顺利的就把狼尸扔了进去。
这些狼对狼尸的收回可能有距离限制,在狼尸被扔远后,它们就放弃了,并没有往村里冲争夺狼尸。当然这也可能是系统对野狼的保护,不然玩家就可以靠狼尸来不断勾引和调动野狼了。
很快,七头野狼就全部被杀死了,由于野狼死的太快,在投掷了一具狼尸后云枭寒就懒的用【强力投掷】了,任狼去拖尸,反正它们拖起来也不快,在众多NPC的集火下,拖不了多少码就会被击杀,反而进一步减轻了云枭寒的压力。
等七头野狼都死完了,云枭寒才开始收拾剩余的六具狼尸,他自己负责投掷了两具狼尸,另外四具则让NPC们拖着往村子里走。
NPC还没有把狼尸拖进村门,增援的野狼就赶到了,这次来的野狼就多了,少说有50头,不过狼王没有出现,只有五头头狼。
狼是群居性极高的物种,通常以家庭为单位的家庭狼由一对优势对偶领导,而以兄弟姐妹为一群的则以最强一头狼为领导。
幼狼成长后,会留在群内照顾弟妹,也可能继承群内优势地位,有的则会迁移出去(大都为雄狼)。还有一些情况下会出现迁徙狼,以百来头为一群,有来自不同家庭等级的各类狼,各个小团体原狼首领会成为头狼,头狼中最出众的则会成为狼王。
当然,这个任务中的狼群规模肯定要比现实中的狼群大很多,上千只狼都是有可能的。
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