满足较为苛刻的启动条件。
可不亏归不亏,云枭寒当下的处境还是有点尴尬的,冲锋被打断,又不能使用技能,由于离城墙更近了,城墙上的一些NPC弓兵也转换目标开始攻击他,好在NPC弓兵的AI不够高,转而攻击他的弓兵只是其中的一小部分,再加上他的物防又足够高,在举盾遮护的情况下血量损失还是很少的。
虽然被禁用了技能,但云枭寒仍然可以正常移动,他身上的各类BUFF包括移速加成BUFF也没被取消。当然,由于要保持举盾遮挡姿态和遭到敌方弓兵集火的原因,他的移动速度受到了较大影响,跑是跑不起来了,只能快步前进。(注
与此同时那些NPC重步兵则在努力的合围他,不过这些NPC重步兵也是重型单位,移速较慢,即使云枭寒跑不起来,他们的移速也就比云枭寒快一点点,而云枭寒之前选择的冲锋方向也比较偏,被打断冲锋时较近距离上没有几个NPC重步兵,所以一下子也形成不了合围。
倒是“贝因特”,他的移速不像NPC重步兵那么慢,利用这短短的1秒把距离拉近了一些。
更要命的问题在于【无畏盾舞】的衔接,【无畏盾舞】各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,他前面用完【盾牌旋转】就使用了【英勇冲锋】,而从开始冲锋到被打断也是差不多一秒多钟(因为不知道贝因特有这么一招,云枭寒也不可能时时刻刻心里读秒,这个一秒多钟是他根据冲锋距离反推算出来的,再加上【英勇冲锋】发动技能时的准备动作所花掉秒,就能得到一个大概的时间),加上这1秒的禁用技能时间,几乎可以说是卡着3秒的衔接时间。
换而言之,只要“贝因特”这个战阵技能稍微放迟点,【无畏盾舞】的第三阶段就放不出来了,但话说回来,在“贝因特”放战阵技能的时候,云枭寒已经冲到战阵技能范围的边缘,“贝因特”再放慢点说不定云枭寒就冲出去了,也就不会被禁止使用技能了。
因为担心被打断衔接,在禁用技能的最后一点时间里云枭寒就没有在移动了,实际上就这么短短一秒,他也就往前走了一步就停下来了,然后把主要精力都放在了调整方向上了,为下一步的跳跃做准备,并提前使用了【轻羽兽之羽】,等禁用技能BUFF刚一消失,他就完美的卡着时间施展出了【盾牌跃击】。
跳起之后,云枭寒一边调整自己的空中姿态,一边回头观察侧后方的“贝因特”,对方毕竟是英雄级NPC,虽说连战阵技能这种大招都交了,但云枭寒还是有点担心对方还留有什么后手。
所谓好的不灵坏的灵,云枭寒的担心终究还是应验了,“贝因特”在又靠近了一小段距离后,果断朝他掷出了手中的单手斧。
单手斧刚一离开“贝因特”的手掌,整个斧头就泛起一层明显的荧光,在阳光的照射下甚至显得有些刺眼。
很显然,这不是一记普通的投掷,而是一个强力的投掷技能。
注1:影响举盾姿态下移动速度的要素为:是否有持盾技能,是否为持盾职业,体格和盾牌大小的对应关系,理论上体格大小超出盾牌大小越多,移速影响越小,另外由于《抉择》的拟真效果,持续格挡大量攻击也会在一定程度上降低移速,而这个降低幅度也和玩家的体格、力量和体质属性相关,当然,毕竟是游戏,这个类似于反作用力的拟真影响和现实中相比要小非常多。
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