鳞亚龙龙息】、【龙尾横扫】和【孤独的冲锋】,血量本来就比较少了,再中一颗法弹就残血了。
伤害高也就算了,关键是控制效果,超过一半的目标都被空雷法弹致盲了。
失去了视野,他们就无法再攻击云枭寒了,纷纷下意识的胡乱走动起来。
“伊维因·格因”也在【空雷散射】的攻击范围内,他是云枭寒的重点观察对象。
云枭寒之所以不用【空雷法弹】打“伊维因·格因”,而去打“塔博·赫特”,一方面是因为“伊维因·格因”是法师,魔防更高,用【空雷法弹】打他效果不好;另一方面则是故意只用一颗法弹打“伊维因·格因”,测试空间位移的打断效果。
之前介绍过,空间位移就相当于创造了一个短途空间通道,位移后这个空间通道不会立刻消失,这时如果使用针对性的空间技能进行打断,就可以破坏通道的出口。
出口不稳定,入口却仍然稳定,然后就出现了虹吸现象,空间位移的使用者被吸回去了。
按理说“伊维因·格因”在中了法弹后会被吸回【闪现】的出发点,但他毕竟是英雄级NPC,即便【空雷迷踪弹】是存世级技能,打断概率也不大可能达到百分百。
但这只是云枭寒猜测,没有经过验证,趁着现在“伊维因·格因”还不会跑,这时候云枭寒正好做下实测,所以他才会故意只用一颗法弹去打“伊维因·格因”。
而事实也的确证明了云枭寒的猜测,这一颗法弹并没能打断“伊维因·格因”的【闪现】,他没有被吸回出发点。
对于这个结果云枭寒并不失望,一颗不行就多来几颗,【空雷法弹】一次有12发法弹呢,每发法弹都会对空间通道的稳定性造成破坏,多次破坏累积下来,总有一颗法弹能打断空间通道。
眼睛观察着测试结果,云枭寒的攻击却没停下来,他激活【雷霆之牢】先清掉周围的残血之敌,然后【闪舞】贴身“塔博·赫特”,将其击晕。
接着就是【重击】、【嗜血猛击】,再凝聚雷矛,配合【雷霆之牢】的雷系伤害加成和麻痹,尝试着绕后攻击其要害。
在学【要害攻击】或【要害攻击(通用)】前,能攻击天然致命要害就只有三处,分别是:眼睛、喉咙、菊花。
前两者太难打中了,偏头、低头就躲开了,还是菊花更容易命中,而且雷矛打下体造成的伤害比打另两处要害造成的伤害更高,云枭寒换用游戏舱后练的最多的也是这个,更有把握些。
当然,这个更有把握也是相对另两处天然致命要害来说的,实际操作中成功率仍然低,也就是十次成功两次的水平,还得先定住目标,不让目标动才行。
云枭寒的这次尝试就没能成功,微微偏离了瞄准部位,没能打出要害伤害,但凭借着超高的属性,仍然打出极高的伤害,一下就把“塔博·赫特”打残血了。
这时“塔博·赫特”身上的减防BUFF刚好消失,他毕竟是北国方的主要指挥官,不是普通NPC,【六肢灰鳞亚龙龙息】只降低了他15%的物防,持续时间也只有4秒。
PS:写到菊花就提心吊胆的,963章就是写这个,到现在还不能解禁,我都改了十多次了,反复申请都解禁不了,无奈。
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