了大量玩家的围观。
视频中ID为“巴拉森”的玩家作为主攻者是一名暗法师,而另一个ID为“微笑难掩忧伤”的偏辅助的玩家是一名光系牧师。
这两个人可以说已经把视觉作用发挥到了一个极高的程度,前者用暗系迷雾类技能来遮挡远处玩家视线,后者则用强光类技能将靠近的玩家致盲。
而且这两个人的技能还有组合效果,在先暗后明的骤变下,致盲效果的持续时间被增长了一倍。
再加上前者输出能力爆表,后者尽管输出能力偏弱,但却比较全面,既有一定输出、控制能力,还能给两人进行恢复,这才一举打出了如此惊人的战绩。
要知道,这两个人可不像云枭寒那样拥有巨大的等级差优势,也不像法纵天下那样完全是打个突袭爆发效果,他们一直是处于正面作战状态,且长时间被多人围攻。
在这种情况还能连杀19人,然后全身而退,也难怪有这么多人追捧了,都有玩家给他俩起了一个“光暗双煞”的外号。
不过这两个人的发挥对阵营的整体的战果帮助仍然不大,他们那场的奥法阵营仍然只拿下了一块南方领地,评分也不高。
等云枭寒出完所有金子,时间已经过去了6个多小时,他就干脆没睡,继续游戏。
到28日0:00时,视野中央突然跳出了一条官方公告:“《抉择》将于1月1日正式开始收费,收费模式为双卡制,300元的点卡和1500元的月卡,具体情况请查询官方网站。”下面则跟着官网链接。
(因为通货膨胀,和现在购买力相比,比例大概是5:1,也就是相当于现在60块钱一张点卡,300块钱一张月卡,考虑到游戏中的年代收入也提高了很多,对一款开拓性的虚拟头盔网游而言,我觉得这个价格应该是相对合理的,另外玩家可以通过在游戏里打钱买卡,这个并不算太难,所以实际上主要是对只投入不打钱的玩家剪羊毛,普通玩家只要肯努力,基本是可以挣到月卡钱的。而且《抉择》主要收入渠道是广告,并不是点卡和月卡,《抉择》官方还有意建立标准,使《抉择》的游戏货币成为世界范围上最主要的流通性虚拟货币。)
《抉择》是12月1日开服的,到1月1号刚好一个月。
为了不浪费一八时段,云枭寒下线后去官网看了下,和公告说的差不多,点卡是72小时的,这个价格非常低了,以《抉择》现在的热度和金价,任何一个玩家只要水平不是差到极点,稍微花些时间就能给自己打出点卡来。
云枭寒又查看了下其他内容,他发现《抉择》官方在进行广告招募。
《抉择》现在仅在华国的游戏总人数已经超过了5000万,而且还在不断上涨,这是一块非常大的广告市
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