,但论坛上中央帝国阵营团队召集帖是各阵营中最多的。
进入游戏后,丁飒立刻跳过引导教程,按早已默记在心的游戏路线顺路完成了2个最早的指引性质的跑腿任务,经验来到1级10%。任务过程中丁飒看了下,自己处于1号新手村。
照计划跑向战士技能训练导师,一边跑一边丁飒还在想:尽管官方资料中说升级不易,但这个升级速度要比自己想象中还要来的慢,不知道官方所说的怪物难度较高,要难到什么程度。
《抉择》中物理职业没有法力槽,也就是蓝条,取而代之的是耐力槽,物理职业施放技能消耗的就是耐力,因为槽色是白色,简称为白条。再加上红色的血槽(红条),就构成了角色的三大主要指示条。
耐力不和任何属性相关,但不同职业的耐力成长略有不同(差距不大,比较细微),同样各职业技能的消耗也不同,比如战士的耐力成长就比盗贼要高,但战士技能的消耗也比盗贼高。有特殊技能可以提高耐力值和恢复速度。
每个职业都有数个职业自带技能,进阶职业则在保留原职业技能的基础加上进阶职业自带技能。而不同职业升级的属性成长幅度也不同,比如战士就会偏重于力,体的成长,智力则成长极低。
玩家可以通过学习属性成长技能来进行主动补短或加强,属性成长技能只能使用专业技能栏位进行学习,每一阶(一阶10级)最多可以学习3个不同的属性成长技能。
战士职业的自带技能是:重甲入门,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握。
《抉择》中所有玩家都可以免费学习第一个技能,中央帝国作为战士职业高达4星半的阵营,可以从技能训练师处学习的1阶技能很多,但实际上丁飒并没有太多选择。
首先他必须先学个攻击类技能,好把耐力槽利用起来。
其次因为只有1个技能的关系,这个技能的CD时间是越短越好。
最后这个技能虽然是早期技能,但最好能有一定的发展潜力,不至于技能满级,或到后期完全成为摆设。
能满足这三个要求的技能并不多,丁飒早在开服前就已经做好了选择:重击。造成(25+*力量+*攻击力)的物理伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量检定。
作为战士最基础的攻击技,重击的CD时间只有秒。基础伤害虽然相比其他1阶战士攻击技能要低上不少,但重击的伤害有力量属性的额外加成,所以也不算低的太多。关键是力量判定这一项,丁飒觉得会很有潜力可挖。
毫不犹豫的学好技能,丁飒控制角色直奔猪圈,路上不忘将系统送的新手装备给装备上。
新手村外的怪是从2级开始的,只有村子里才有2种完全不
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