局的角度考虑问题,但云枭寒作为指挥,考虑全局本来就是他的任务,但他却疏忽了这一点。
云枭寒完全可以要求给你纯奶先不要解BOSS第一攻击目标的恐惧状态,而是去解其他队友,那样的话,即便不使用【盾击】,云枭寒也能进行卡位,哪怕在卡位过程中出现失误,也能至少争取4秒左右的时间,毕竟他拥有放坐骑和【斩风】的双保险,一个操作失败还能进行另一个操作。
但现在【盾击】失败,位置又没站好,云枭寒就完全无法利用卡位进行拖延了。
无奈之下,云枭寒只能用【孤独的冲锋】做一下最后的尝试,他利用预判估算好距离,试图冲锋到诺格加尔的左前方将其击晕。
想要卡位,自然是诺格加尔的正前方最好,但诺格加尔和云枭寒的体格只差了一个规格,云枭寒无法利用【孤独的冲锋】跃过BOSS的头顶,直线从背后冲锋的话,撞到BOSS身上,技能就被直接打断了,冲到BOSS的正前方自然无从谈起,只能选择侧前方。
但这种同向高速移动中的临时预判估算毕竟太难了,诺格加尔的移速本来就很快,【孤独的冲锋】更快,留给云枭寒估算的时间又很短,他的眼睛也不是数据化的尺子,无法进行准确丈量,还得侧开一定角度,不能撞到BOSS的后背,距离远了来不及走位,距离近了可能会撞上BOSS,需要考虑的因素实在是太多了。
云枭寒明明想要的是冲锋到BOSS的左前方不远处,结果却估算的有点少。人的眼睛毕竟有视觉误差,又是同向高速移动,还不清楚BOSS的具体移速,云枭寒生怕自己追不上诺格加尔,提前量放的太多,直接冲过了,冲锋结束时离诺格加尔有差不多13码左右的距离,方向也偏了不少。
唯一还算好的是【孤独的冲锋】的攻击范围是15码,终究还是打到了BOSS,诺格加尔此时是复仇狂暴状态,即便是普通状态下,【孤独的冲锋】也只能对单个BOSS造成不到1秒的晕眩,这时自然就更短了。
云枭寒不再去想卡位了,也根本不可能卡到了,他转过身就往拂衣隐闹市那移动,才跑出不到5码,诺格加尔就恢复了过来,也继续向拂衣隐闹市移动。
情况一下子就变成了双人赛跑了,云枭寒抢先跑了一段,但诺格加尔的移速更快,才跑了一小段,云枭寒就判断出自己绝不可能跑赢诺格加尔。
换个人或许就放弃了,云枭寒的思维却越发活跃,他正是那种越是紧张,脑子就越发好用的类型。
霎那间,一个想法突然出现在了他的脑海中,眼看着诺格加尔离拂衣隐闹市的距离已经不足10码了,也容不得他多想,云枭寒直接使用了【斩风】,斩击的方向却不是朝着诺格加尔,而是对着拂衣隐闹市。
【斩风】:2级,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(30+*力量+*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
我书里的玩家都是正常人类,不是外星人,会犯错,也会有精彩表现,但都是立足于思考与判断,而不是非人的操作。
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