不比古吉恩特人弱多少,他的初始攻防虽然只是和独眼巨人一个层次,但他的攻击频率高,两个物理技能的发动速度也很快,很难反应并躲开。
攻防是比古吉恩特人低了一些,但伤害是要能命中目标才能体现的,攻击再高,打不中也是白搭,而且因为古阿尔肯人的血脉品质更高,云枭寒控制技能的成功概率也更低了。
说实话,就算不召唤魔法装备,古阿尔肯人也比古吉恩特人难对付太多了,最起码纯肉搏云枭寒能耗死古吉恩特人,但却耗不赢没召唤魔法装备的古阿尔肯人。
没召唤魔法装备都打不过,召唤魔法装备后就更没指望了。不过也可能正因为系统判定出纯肉搏云枭寒都打不赢不召唤魔法装备的古阿尔肯人,古阿尔肯人才会选择这种不太聪明的打法。
云枭寒一身什么装备,什么技能?光天选技能就两个,稀有技能一个,传说技能2个,其它极品技能也一大堆,属性永久增幅更是高到爆,他这样的玩家在实力上都完全被压制,别的玩家根本就没机会对上古阿尔肯人,甚至都不用古阿尔肯人和古吉恩特人,就是击杀500个亚巨人那一关他们在时限内都完不成。
当实力超出太多的时候,战术死板一点也就无所谓了。换句话说,实力都这么变态了,如果AI再超高,就完全是不给人活路了,这毕竟是款网游,一个完全没有可能完成的任务是没有意义的。
不过眼前的情况只能说明在有机会追上云枭寒的情况下,古阿尔肯人不会使用【衰老】,并不能说明挂着【重力术】DBUFF古阿尔肯就不使用【衰老】,所以云枭寒开始做下一个测试。
云枭寒还是没用【净化】解DEBUFF,而是直接开启了【风灵骑行突刺】继续逃离。风灵状态下免疫减速效果,可不知道是因为【重力术】虽然有减速效果,但本质上却不算减速技能;又或是【重力术】的技能优先度比【风灵骑行突刺】更高,【风灵骑行突刺】无法解掉更高技能优先度的负面BUFF的。
无论是哪种可能,结果都和【衰老】类似,云枭寒在处于风灵状态下时是免疫减速效果的,但【重力术】DBUFF没有消失,只是暂时潜伏,一旦风灵状态解除,就会重新生效。而换成常规的减速技能,【风灵骑行突刺】一开,减速DBUFF就直接被解掉了。
铁甲犀的正常移动速度是15,【风灵骑行突刺】会提高60%的骑行速度,【格里哈斯之戒】的10%移动加速效果在骑行状态下并不会生效,所以云枭寒此时的骑行速度是24,比移速只有13的古阿尔肯要快了将近一倍。
移速差这么多了,两者间的距离自然被迅速拉开,【风灵骑行突刺】的持续时间是30秒,如果古阿尔肯人不作出变化,那么结果就只有一个,那就是被甩开。
呆板的古阿尔肯人自然不愿意放过云枭寒,所以当他判定出自己已经无法用常规手段追上云枭寒后,立刻就使用【空间门】瞬间传送到了云枭寒的正前方。
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另外想说两句,这几章读起来可能稍微有点枯燥,像教材案例多过像小说,但这才是一个真正的网游顶尖好手应有的解题思路,昨天的那几章是正推,而这一章和后面的一章则是逆向推导和求证,我想给大家看的是思路,正推、反推,战术准备,物资准备的过程只是为了方便大家理解的借鉴,RPG网游想玩好是要花心思的,其它网游小说里只是靠金手指或手速就能成为高手,那完全是无稽之谈,玩游戏,身体条件远没有脑子重要。游戏吊丝心态都不对,想一游成神完全是个白日梦。
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