次薪水,如果发不出就会大幅降低忠诚度,忠诚度降到一定程度私兵就会有概率主动和玩家脱离隶属关系。
另外升上子爵后玩家在仆从兵的拥有名额上并没有增多,还是12个,但宫廷子爵的私兵名额是20个,也就是说国家最多替你养12个兵,再多就得转化私兵自己养,另外需要注意的是,宫廷子爵所能拥有的最大兵额不是12+20的32个,而只是20个,仆从兵哪怕没转私兵,仍然会挤占私兵名额。
宫廷子爵的私兵名额是20个,实地子爵就不是了,实地子爵是根据玩家直属采邑的总人口/200来决定私兵名额的,每5000人口才进行一次统计,而且每个采邑都独立计算。
举个例子,云枭寒现在拥有两块直属采邑,阿雅克肖村是6268人口,只计算5000人口的部分,就是25名私兵,巴斯蒂亚城是14391人口,只计算10000人口的部分,就是50名私兵,两个采邑多余的人口加起来虽然超过了5000,但并不会参与统计,云枭寒还是只拥有75个私兵名额。
另外,如果云枭寒把采邑分封给封臣,比如加里波第,那么他就会失去相关采邑的私兵名额,因为该采邑已经不是由他直辖了。
不过云枭寒这么多的私兵名额在战场中并没有什么卵用,云枭寒跑到大本营一看,二级战场仍然是最多就只能领10名仆从兵参战,和一级战场一样,名额再多上不了也是白搭,还要给工资。
但云枭寒仔细一想,觉得也不能说完全没用,仆从兵的经验模式分两种:
一种是等级经验,但升等级只是根据现有属性成长幅度增加属性,天赋、技能以及属性成长幅度仍然是不会变的,而且因为战场里是没有等级设置的,所以在战场里练兵时根本看不到士兵的具体等级,有没有升级自然也是看不到的。
另一种就是品阶经验,这个品质升级就是可以领悟天赋、技能,并提高属性成长幅度,一旦属性成长幅度提升,玩家之前升级按老成长幅度增加的相关属性也会立刻根据新的成长增幅补上,所以并不需要刻意压制等级。
仆从、侍从、扈从的转化提升的就是等级经验的获取效率和分享给主人的经验比例,而私兵转化提升的就是品阶经验,玩家不存在品阶这个说法,自然是无法分享品阶经验的。
无论是仆从兵的等级还是品阶,都会受到一定限制,仆从兵等级要看战场隐藏的平均等级,等级高出战场平均等级太多,经验获取效率就很低了。
品阶也是一样,在一级战场的时候,仆从兵的品阶升到良好级就基本升不动了,二级战场估计也是差不多,品阶升到一定层次就无法继续提升了。
因此,一波兵练完了,换波兵练还是很有可以考虑的,不过因为养兵要钱,云枭寒也不准备练太多兵,他现在还是只有之前的那10个兵,那两个不怎么样的骑兵已经被他解雇了。
目前这10个兵里还有两个法师兵也比较渣,云枭寒打算也把他们裁了,去巴斯蒂亚城重新招募两个去。
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