官,也就是说玩家自身会少10%经验,随着副官的提升,以及和玩家亲密度的提高,在完成相应的高难度任务后副官会进化出更多更强的能力,到中期副官可以辅助玩家打怪,比如加BUFF或少量回血,到后期甚至可以自主战斗。
当然,低品阶的副官再怎么升也不行,而且就算高品质的副官,也得是具备这方面能力的副官才行,走生活路线的高品阶副官,就算你升到顶也不可能自主战斗。
另外,一旦副官具备辅助或战斗能力,玩家需要分给副官的经验比例也会增多。
这么说吧,副官就像人型宠物,品阶越高,潜力越大,智能水平也越高。但比宠物强的地方在于这些副官可以慢慢采集玩家的数据,然后与玩家互动和聊天,就和高仿真的机器人娃娃一样,而且玩家还可以花大钱美化副官、买衣服打扮,甚至可以为女副官隆胸改体型啥的。
一般来讲,招募的副官可以自己选性别,但任务或奖励获得的副官就不能挑了,拿到谁就是谁。
《抉择》官方也是花心思了,就这一个副官,最起码能提高三成的用户粘性,带副官带出感情了根本舍不得换游戏啊,而且异性副官啊,简直是游戏宅大爱,哪怕同性的也可以来。据小道消息说,只要玩家肯花钱,不断给男副官送女性用品,并一天到晚和他玩暧昧,掰弯副官也是可以的。
而且这些副官还能满足玩家开后宫的梦想,不管是什么性别的后宫都可以,玩家正常拥有一个副官名额,然后40级后每升20级就能增加一个副官上限,另外每三阶魅力属性成长也同样可以增加一个副官上限,但同时出场的是副官上限/2,不计小数点部分。
也就是说,玩家如果没学魅力属性成长,60级时就是2个副官上限,但能带出来的就一个。而如果学了六阶魅力属性成长,就可以拥有4名副官上限,能出战的副官数量就是两个。
说实话,云枭寒真的是衷心的佩服这个副官模式的设计者,不仅把玩家牢牢的套住了,还能靠这个大量回收游戏币,保证游戏金融体系的健康。土豪们想买礼物,买衣服,想美化,那就去收币吧。而且这种投入也不会影响游戏的公平性,顶多是屌丝玩家看了眼馋罢了。
这次云枭寒在曼海姆三角洲战役中表现非常好,可以说是极大的影响了历史演变的走势,战役结算奖励给个阵营通用技能栏位在云枭寒看来就有点差了,传说度给的也少,才20点,最后的历史演变奖励也才给个中型村,还是在博帕德平原上的飞地。
要知道曼海姆三角洲战役可是打了四幕的,而萨丁领战役就只有一幕,奖励却是一个阵营稀有栏位,50点传说度,一个大型村,还有一个超级英雄级NPC——加里波第,这真的是全方位的差距,还差的特别多。
尽管找理由也能找到一大堆,比如曼海姆三角洲战役对整个历史演变的影响不像萨丁领战役那么大,也不具备第一场玩家战役的历史意义,云枭寒在萨丁领战役中是剧情引导者,还是2000名玩家的总指挥,而在曼海姆三角洲战役中他只是剧情参与者,并只指挥500人。还有曼海姆三角洲战役本来就是帝国方赢面大,而萨丁领战役帝国基本没有机会赢,因此大逆转有加分。
云枭寒自己找出的这些理由很充分,也很有说服力,但他心中还是觉得曼海姆三角洲战役的奖励有些低了,所以他很期待莉雅给出的奖励能给自己一个惊喜。
请收藏:https://m.bq65.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)