寒的精神属性又比较高,法力上限和自然恢复速度都还颇为可观,在近战打怪时就可以恢复不少法力值,因此蓝耗还不是个大问题,平均要打6、7个银松森林亚巨人才需要坐一次地板。
之前战役时打了太久,云枭寒的不少技能都已经满技能经验了,他这边一八时段一到,用了一次那些技能后,就纷纷升级了。
升级的技能包括:
【盾击】升到5级,技能伤害从(100+*力量+*物攻)提升至(200+*力量+*物攻),提升明显,晕眩概率也从90%升到95%,晕眩时间没变,还是2秒,冷却时间降低1秒,变为12秒。技能阶位被视作三阶。
【强悍体魄】升到4级,持续时间没变,仍是40秒,提高的体质属性从30%提升到%,冷却时间再次减少20秒,降到4分钟。
【闪电球】升到3级,技能伤害从(60+*智力+*魔攻)提升到(150+1*智力+*魔攻),射程增加到了22码,冷却时间未变。
【命中提升】升到4级,提高60%的命中率,原来是50%。
【专注技巧】升到3级,不被打断或延长施法条的概率再次提高5%,升至30%。
【温和之风】升到3级,10秒恢复量再次提升%,升至15%,冷却时间也从秒降到35秒。
【战栗咆哮】升到3级,伤害降低效果从%提升至25%,冷却时间从28秒降到26秒。
【再生体魄】升到2级,持续时间没变,仍是3分钟,提高的体质属性从50%提升到55%,冷却时间减少20秒,降到5分40秒。
银松森林亚巨人只有精英级的战力等级,给的经验要少一些,不过胜在打的快,效率还是很高的,云枭寒一小时能打%经验。
银松森林亚巨人的掉率也要差一些,15到20个银松森林亚巨人才出一个掉落,掉落也大多以蓝装为主,紫装虽然也有但比较少,差不多出4件蓝装才出一件紫装,黄装就更少见了。
从这个情况来看,51级后的怪虽然难度和AI上调了,掉率和掉落品质却没上调,甚至还调低了一些,看来之前是游戏初期阶段的福利,进入中期后游戏开始压制掉率和掉落品质,来对市场进行调控。
不过云枭寒更看重的还是血脉材料,血脉材料的掉率虽然也降了,但降的没那么多,而且云枭寒现在杀怪杀的快,所以血脉材料的获取效率还是相当可观的。
7小时下来,云枭寒经验升至51级%,打到18个掉落,只有1件黄装和3件紫装,其它都是蓝装,另外还有1个6阶技能,但技能不怎么好,只适合挂拍卖。
那件黄装是件50级的黄色布甲鞋,+70智力、+70精神、+70体质、+5%移速,属性中规中矩
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