4)第1088章 开创一种可能性_狩猎好莱坞
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  专门召开一场新闻发布会,亮眼的营收和利润数据还在其次,重点是宣传伊格瑞特对公众生活的改变、对地方就业的帮助、对社会效率的促进等等。

  总之就是提前削弱某篇文章以及相关舆论运作可能对新科技产业带来的冲击。

  待到西蒙从旧金山返回,1997年1月份的又一个票房周宣告结束。

  1月10日到1月16日的一周,首先受到关注的,还是《神奇女侠2》本土票房正式突破4亿美元大关,成为1996年度上映影片中唯一一部本土票房破4亿美元的超级重磅炸弹。

  具体方面。

  去年圣诞档的《霹雳娇娃》,在上周对《勇敢者的游戏》实现反超后,上映第4周,依旧以良好的29单周跌幅稳坐单周票房第一宝座,再收2716万美元,四周时间累计票房1亿9719万美元,破两亿在即。

  从去年12月20日开局强势的超过7000万美元首周,到上周上映三周本土总票房实现对《勇敢者的游戏》的反超,《霹雳娇娃》一连串数据都超越了两大制片方丹妮莉丝和米高梅的预期。

  目前来看,这边重磅炸弹只是本土票房,预计就将超过25亿美元,足够收回合计才105亿美元的制作和宣发总投入并实现盈利。不仅如此,最重要的是,过去一年《007之幽灵党》和《霹雳娇娃》的连续成功,为计划中的‘特工电影宇宙’打出了一个堪称惊艳的开局。

  《霹雳娇娃》之后,《勇敢者的游戏》勉强守住了榜单亚军位置。

  不过,相比《霹雳娇娃》的2716万美元,《勇敢者的游戏》单周票房已经滑落到1372万美元,这还是本周跌幅相比上周大跌重新收窄的缘故。

  上映五周时间,《勇敢者的游戏》累计票房为1亿6971万美元,距离2亿门槛大概还有3000万美元差距。虽说后续再收3000万美元问题不大,但影片的本土票房,大概也止步于2亿出头,大概率连21亿都无法超过。

  好在,按照影片8200万美元的制作和3500万美元的宣发计算,本土票房两亿美元,以这部电影在院线方面能够获得超过60分成的分账比例,还是足够收回成本并实现少量盈利。只不过,相比上映之前业界普遍更看好这部cg大片而不是相对传统的《霹雳娇娃》的预测,现实的反转,实在很难让负责发行的华纳太过愉悦。

  随即就是榜单第三名几乎与《勇敢者的游戏》并驾齐驱的《心灵捕手》。

  从点映算起,《心灵捕手》上映第六周,以开画以来最大的一次27单周票房跌幅,再收1265万美元,距离前一名《勇敢者的游戏》只有100万美元出头的差距。

  相比其他成功了理所当然失败了才是意外的超级重

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