的那种莫名其妙的连冲锋脚步都是完全一致的战场特效……
但是。相比起那样的战场特效来说……
眼前看到的一切却让他们产生了一种真正意义上战争的真实感……
路人们甚至可以很清楚的看到战场之上,绝大多数被他们锁定的人的脸庞,没有一张脸是重复的,每一个人在这场战争之中,都是独立的,他们有着自己的表情,自己的喜怒哀乐……
细心的人甚至可以看到,在这片巨大的远镜头里。即使是同一种职业的战斗者,呈现出里的战斗力也是截然不同的,有的刺杀者可以连续不断的轻易刺杀几名重伤残血的目标之后全身而退,而有的刺杀者却仅仅只能够以命换命,甚至连命都换不到……
不仅仅如此,即使同样职业的角色,在战斗之中的展现出来的战斗风格也是完全不同的,而且强弱非常的分明……
甚至,在战场之中,有极少数的一部分人非常的强大。甚至远比同样职业的其他人来的强大,他们可以轻易的杀死敌人。并且扭转局部的战局……
而直到这个时候,路人们才突然意识到,之前自己看到的那场战斗雷霆和暗影的战斗,其实也只不过是在这个战场之上,相对强大的两个角色之间的一场战斗而已……
而在这样一个巨大的战场之上,像是之前他们看到的那种级别的战斗,实际上并不在少数!
也就是说,他们一开始以为那一场战斗是整个战场的中心,本身就是一种天大的错误!
是的,天大的错误!
即使因为镜头切了远角的关系,战场之上的战斗画面变得不像是最初的时候那么纤毫毕现了,但是路人们却还是可以清楚的感受到每一场局部战争的惨烈程度的……
那是一种完全不同于电脑特效形成的画面……
甚至,从某种意义上来说,这样的画面甚至是颠覆了所谓的电脑特效的概念……
因为,在电脑特效之中,对于大规模的特效,在绝大多数的时候,往往都是走集体的路线……
比如说,如果要描绘魔幻世界之中一场军团之间的战斗,那么在这个战场之上,往往每一个不同兵种的行动都会是整齐划一的……
骑士会集团冲锋,箭手会抱团射击,法师们的施法也往往是集团施法,使用的法术在绝大多数的情况下,也都会是同一类的诸如火球或者冰箭之类的简单法术……
而只有在描述主角们的时候,才会真正的引入特效的效果,让主角们在各种各样的法术和弓箭横行的战场之中,不断的斩杀敌人,获取功勋……
本质上来说,在传统意义上的西方魔幻电影里,绝大多数的时候,战争往往就是一个巨大的战争画面,加上被战场分割开来的主角团队的每一个人的局部战斗,基本上来说,就已经算得上圆满了……
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