而不会更差……
而反之,如果一个队伍在一个boss之前。一直灭一直灭,死活过不去的话。那么接下来如果不经过什么心理状态的调整,可能装备修理个三四次,还会灭在同样的地方,甚至连boss生命值的百分比也是同样的比例,这样的团灭的记忆,往往就会在团队内心里植入一个梦魇一样的种子,每到固定的时候,就会自然而然的发作。动摇团队的意志,增加团队出现错误的概率,越是想要集中不犯错,越是容易犯下各种各样的错误……
而在晋级之中,也是一样的,就像是很多仙侠小说里所描述的情况一样……
第一次冲击瓶颈,往往成功率是最高的,至于第二次,第三次再冲击,虽然多了一些冲击瓶颈的经验。但是其实也失去了一鼓作气的锐气,最关键的是,往往最好的资源都会被放在第一次冲击的时候。而在第二次第三次的时候,内心里往往就会有一种,既然第一次都失败了,现在想要成功也就更难了,这样的一种心理暗示……
也就是因为如此,所以在仙侠小说里的统一描述是,一旦失败了第一次,接下来想要成功,几乎就是一件比登天还要困难的事情了……
当然。在游戏里推倒boss几乎也是同样的道理,不过相比起修仙者冲击瓶颈来说。游戏里推倒boss失败,几乎是没有什么太多的代价可言的。也就是因为如此,所以对于玩家们来说,只要不断的尝试尝试再尝试,直到自己已经完全将失败带来的负面情绪消除之后,还是有可能可以偶然爆发一下推倒boss的……
而一般来说,一个团队刚刚被集合起来,推一个一直没有被推倒的boss,往往前三次是最容易成功的,一旦超过了三次,接下来想要成功的概率,就会飞速的下降,这也是所谓的一鼓作气,再而衰,三而竭的道理!
说到底,就是一种心理状态的变化,轻而易举的做好了一件事情之后,接下来再去做同样的事情,就会自信满满,就会同样轻而易举的完成,而如果做不好一件事情,接下来每次做这件事情的时候,却也会如履薄冰,提心吊胆……
而胡莉很清楚,对于眼前的这个少女来说,在现实之中成就领域级,几乎已经是一件板上钉钉的事情了!
胡莉的感知力很清楚的告诉她,少女展现出来的力量,由两个部分构成,其中一个部分,就是那种仿佛完完全全融入少女身体的领域之力,这种力量和那种伪领域的弱鸡强化能力,虽然表面上看起来似乎没什么太大的差别,但是实际上却有着本质上的不同!
传统意义上的伪领域,其实就是一种表面上看起来很华丽,但是实际上金玉其外败絮其中的增幅,就像是一辆普通的车子,却换了
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