4)第一千三百三十章 区别二_幻世之刺客传说
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  诸如按键精灵之类的软件来减少这种无聊的重复操作,而在那些相对经典一些的游戏之中,玩家的升级度,虽然不会太快,但是却往往能够在玩家的接受范围之内……

  最关键的是,绝大多数的练级过程,都不是单纯的释放技能,同时也会包括需要玩家的走位技巧或者说拉怪手段来辅助完成,通过这种机械化的战斗,能够让玩家对于角色的技能和判定,有非常直观的认知,甚至形成一种近乎于本能的战斗反应,通常情况下,角色等级提升的时候,也往往伴随着玩家操作技巧的提升……

  就像是很多游戏里都有弓箭手这样的职业,而弓箭手的风筝技巧,其实就是要通过练级的时候一点一点去锻炼出来的,尤其是风筝强力怪物的时候,往往是容不得一丝一毫的差错的,玩家在游戏之中的时间越长,往往玩家的游戏技巧和游戏经验也会变得更加的出众,一个高手和一个菜鸟之间,是没有任何可比性可言的……

  有些事情,在菜鸟眼里属于不可能完成的任务,但是在高手的手里。却往往是理所当然的事情……

  一个真正经典的游戏。游戏角色和操纵角色的玩家。本身就应该是一种相辅相成的关系,角色非常重要,但是玩家自己也非常重要,同样的角色,换一个人去操作,就会出现很多很多的问题,而同样的一个人,去操纵不同的角色。也会有非常不同的感觉,毕竟不同人的操作习惯不同,游戏的快捷键也各不相同……

  而很多的rmb游戏,却往往是单纯的角色论,也就是说,玩家的操作在游戏之中其实并不重要,只要角色足够强大,就算是开自动,别人也很难战胜,而玩家负责的。只是给这个角色充钱而已,与其说是玩家在玩游戏。到不说是是游戏在玩玩家而已……

  这样的游戏,往往是那些土豪们的最爱,但是对于真正的技术流玩家来说,却是不屑一顾的……

  而幻世则是属于典型的高难度技术流游戏……

  和常规意义的经典网络游戏不同的是,如果说常规意义的网络游戏之中,角色和玩家之间的重要性是一比一的话,那么在幻世之中,角色和玩家之间的重要性可能要达到三七开,二八开,甚至是一九开之多!

  原因无他,因为在幻世之中,玩家的角色更多的只是玩家自己意志的载体而已,真正能决定一个角色的战斗力的,最根本的却还是玩家自己的战斗技巧,和单纯的鼠标键盘上的战斗不同,幻世之中的战斗更加贴近真实,也就是因为如此,战斗之中的变化也非常非常得多,甚至多到出了常规意义上的能够被计算的概念!

  有些时候,一个动作哪怕只是偏移一寸,可能对于战斗的结果也会有翻天覆地的改变!

  在武者之中有这样一

  请收藏:https://m.bq65.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章