战术层面,都体现出了极高的水准,几乎是以秋风扫落叶一样在清理自己的版图……
而其他的区域,虽然一部分都处在胶着之中。但是大体上的分布却还是比较明显的,绝大多数都是处在三家甚至是更多家公会的混战之中……
事实上,不仅仅是在幻世之中,所有的混战往往都是最难分出胜负的……
最容易分出胜负的往往只有两种,一种就是一家独大,就像是战国时期的秦国,以一国之力,扫灭其他国家,成就一统霸业。这就是典型的一家独大!
而另外一种,就是双雄争霸的局面,在双雄争霸的局面之中,往往战斗会是呈现此消彼长的状态,一方只要占据一定的优势,优势就很容易会被转换成为胜势,而一旦胜势达成,那么几乎接下来的战斗。就很难再产生悬念了,所谓兵败如山倒。就是这样的道理……
而一旦在战争之中,出现三家甚至更多方势力的混战,那么战斗往往就会绵延非常漫长的时间,因为强大的一方,总是更加容易受到群起而攻,如果自身实力不足。那么这种群起而攻,就很容易导致僵局的产生……
就像是三国演义一样,魏蜀吴三国争霸,最后却便宜了司马懿,究其原因。无非就是当魏国强大的时候,吴蜀就选择了联盟,这也就是一种动态的战略平衡……
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而如果一个世界之中,强大的国家数量更多,那么这种平衡的效应也就会越强大……
想要发动一场大规模的战争,是必须要有绝对的实力去支持的……
而如果当大家的战争潜力都非常强大的时候,那么和平则反而会到来,到了那个时候,物质层面上的战争,就会暂时停歇下来,转变成为经济和政治层面上的战争……
而这种平衡,只有当某一个或者某几个国家的军事力量,再一次达到碾压状态之后,才会被彻底的打破,而世界战争,则会继续来临……
在幻世之中,这样的情况自然也是成立的,一个巨大的地图之中,纵横交错着大量的据点,每一个据点,都可以说是多方争夺的要地,决定着战争的走向,以及战线的长短……
在这样的地图之上,如果只有两家势力,那么自然是此消彼长,强大的一方一旦占据优势,就很容易将优势转化成为胜势,就像是在象棋之中,兵多将广的一方,总是更加容易成为胜利者的……
但是,如果是像是军旗之中的四家混战的话,那么最先损失大部
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