适合自己去做的
这些概念,在现实之中无处不在,但是在传统的网络游戏之中,却很少有所体现
而这也就是传统网络游戏在这方面的缺陷所在
然而,幻世却完全不同
是的,完全不同
在幻世之中,角色的成长虽然也同样需要通过战斗来完成
但是幻世之中对于角色成长的判断,却和传统意义的网络游戏有着本质的区别
传统的网络游戏,判断角色的等级提升,说到底还是看玩家操控角色获取了多少战斗经验而定的,获取一定数量的战斗经验,系统就会让角色升级,从而让玩家得以操控更加强大的角色
事实说到底,在这个过程之中,其实根本的目的,无非就是要让玩家更好的适应游戏角色而已,通过不断的战斗,让玩家完全熟悉这个游戏角色的强度,然后在玩家对于角色达到如臂指使的程度,就更进一步的提升角色的等级,来让玩家体验到更加强大的角色
事实,在传统意义的网络游戏之中
伴随着游戏角色的等级提升,同样在不断提升的,就是玩家的游戏技术
是的,游戏技术
从游戏角色强度的层面来说,游戏角色本身的强度,比如说装备等级技能这些数据,固然是可以很大程度说明一个游戏角色的强度的,但是玩家的游戏技术,却也是游戏角色强度不可或缺的一部分
在绝大多数的时候,一个玩家伴随着游戏角色一起成长起来的话,玩家的游戏技术是绝对可以和角色的等级相互匹配的,而之所以如此,最根本的原因,其实就是因为在玩家练级做任务的过程之中,已经逐渐的习惯了对于游戏角色的操作,绝大多数的网络游戏里,玩家对于游戏角色的操作都是其实都是熟练度溢出的状态
也就是因为如此,任何一个玩家只要是认认真真的把一个角色的等级练起来的,那么就必定会具备有足以匹配这个角色等级的操作能力,这一点,几乎是毋庸置疑的事情
当然,虽然这种游戏机制,可以保证玩家在练级和任务之后,拥有足以匹配怪物等级的操作能力,但是过度的熟练操作也会让玩家感到枯燥和乏味,久而久之,当这种枯燥的操作变多的时候,玩家们也就会自然而然的选择放弃游戏了
而幻世和其他网络游戏最大的区别就在于
幻世之中,游戏角色的实力提升,永远都处在一种动态平衡的状态下
也就是说,一个玩家的对于战斗的理解越深刻,对于战斗手越快,越是能够在短时间里适应高强度的游戏角色,那么他的游戏角色成长的速度,比起其他的玩家来说,也就会越快
而反之,如果玩家本身对于战斗没有什么太深刻的理解和认知,单纯意义只是凭借重复操作来提升游戏角色的等级和强度,那么升级的效率则会被大幅
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