因为就算是同样的稀有武器,完成的升级任务也是截然不同的,而成品的传说武器也会完全不同!帖子还提到,因为目前的样本太少,所以只出现了一次相同稀有升级成不同传说的例子,但是仅仅这一次也大概可以说明问题了……
在完成升级的部分的证明之后,百晓生就把矛头指向了第二种可能,目前所知道的能够爆出传说武器的b中,最多的传说装备都出自当时的那个25个级任务的25个任务对象里,而在玩家实力普通变强的今天,除去在那次任务风波中因为第一次被推倒而吐出的24把传说武器之外,包括索普在内的25个野外b一共之后两个星期的游戏日内被推倒!4次,其他的装备出了不少,而传说武器却只见到把而已,而且每一件都和一次出的武器不同,这也已经可以说明问题了,因为b的第一次倒下是必然爆出全部可能出装备的,也就是说,按照理论来说,b接下来出的东西都只能在那个范围内,要是出武器的话,也必然应该是一样的传说武器,但是事实,出现的武器却和第一次大爆的时候完全不同,这也就足够说明传说武器的唯一性了!
完帖子之后,王宇也是轻轻笑了下,倒不是因为传说武器唯一性的结论,更多的惊讶来自于百晓生的人际,要知道,目前在华夏区出现的传说武器绝对不超过00把,对于普通玩家来说,没有见过传说级别武器绝对正常到不能再正常的事情,而百晓生居然可以准确地知道那些出品传说装备的b被推到的准确次数并且进一步了解到这些各个工会的得到多少装备这种事情,这种信息收集能力实在是太强了……
当然,对于百晓生得出的结论,王宇也没有丝毫的怀疑,在武器解放任务开放之后,王宇就考虑过这个问题,得出的结论也和百晓生毫无而致……
对于游戏公司来说,只需要不断设计新的传说武器模型出来就好了,制作一个从来没有出现的武器并且填属性设计解放效果,这些事情所花费的时间实际在目前的最新的游戏制作模型下所需要的时间绝对不会超过5分钟……
而对于玩家们来说,装备倒也算了,如果武器撞机了,尤其是可以已经可以解放的武器,如果战斗时同时喊出一样的解放语,总是不免会有不舒服的感觉,人毕竟都是有占有欲的,把传说武器私有化从另外一个程度来说也算是游戏拉拢玩家人心的一个良好手段了,保证每一个玩家手的武器都是与众不同的,不但满足能够每一个玩家的心理,可以起到识别标志玩家的作用……
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