先去把基础魔法学好,再来问这些。”但对于已经是正式魔法师的人,这就算正常的魔法交流了。
不过要解释’空间扭曲’嘛。林想了想后,拿了一张纸与一支碳笔过来,摊平放在小几上,说:”你能在这张纸上画一条直线吗?我就用这张纸跟你解释。”
胡安也没有故作姿态,拿起某人在橙果伊顿学院时期的发明,熟练地在白纸上画了一条直线。没有用尺,就是随手一拉,笔直的线条一气呵成。
用双手食拇指捻起纸张,摆到胡安的面前。林说道:”这是在纸上的一条直线。”说完,便使劲一揉,将纸张揉成纸团后,摆放在摊平的手掌上,又说:”这在纸上,还是一条直线。这样子,你懂吗?”
”可是你把它揉成一团了啊。等等,我想想。”胡安贾维尔若有所悟,低下头思考着。与此同时,林又把那张纸摊平,左右扯了扯,说:”看,这还是一条直线啊。”
”这就是你在数学上所说,不同维度的观察视角,得出不同结果的情形。”
”是的,没错。”林曾经使用的经典案例,就是’两条相交的平行线’。
平行线照理说,是永远不会相交的两条线,才会这么定义,但是那是在平面上的情形。在弧面上,平行线的延伸是有可能相交的。举个实际的例子,就是地球仪上的经纬度线,标示经度的直线相互平行,但却在南北极点相交。
而把纸张揉成一团,可以视为一种复杂弧面。但将这个弧面投影成平面的时候,所观测到的就又是不同的结果。同样的例子,地球仪的地图跟平面地图间用不同投影方法,会得出不一样的地图图形来。没有哪一种正确,就看使用者需要哪一种地图比较符合需求而已。
事实上在林通过研究世界树,发现维度奥秘之后,除了闪现术之外,还曾经想要开发一种魔法。就是利用空间扭曲现象,来让敌人或目标物产生骨折、形体扭曲之类的伤害。
然而这个想法只进行到一半,就被放弃了。倒不是做不到让空间产生扭曲的现象,而是做不到扭曲的空间跟存在于这个空间内的个体产生不一样的维度坐标系,继而造成伤害。
用一个现实的例子说明,就好像哈哈镜。在平面镜中所照的自己,就跟现实中的自己一般无二。但是用曲面镜所照的自己,却会有变胖、变瘦、变高、变矮,或是身体比例变得相当奇怪的变化。
不管这些变化有多离奇,哈哈镜中的自己就还是一个完整的自己。并不会因为那些变形,而产生骨折、压缩身体或异常膨胀等伤害。
同样的道理,使用魔法从更高维度的视角,煞费心思扭曲空间之后,被扭曲空间中的物体依然用符合该空间的物理法则而合理存在着。并不会因为空间被扭曲了,但里头的人很神奇地维持着原始的坐标系存在,从而被扭曲的空间伤害到。
当然,这项研究可以推进到第二层,如何让空间扭曲现象与存在于空间中的物体维度坐标脱钩。但……一发异次元放逐术就可以解决的事情,就不要去为难自己了。
这些解释,林也用尽量粗浅的方式,说给胡安贾维尔听。到了他们这种程度的魔法师,并不需要把法术模型拿出来,逐个细节慢慢讲解。而是给出一种概念理论,然后再将其融入自身的魔法体系中。所以这样简单的解释,对胡安来说刚好。
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