相对而言可算是微不足道的要求,几乎不可能不被答应的。因为他们自己也会这么选择。
对元素精灵来说,妥协与屈服于更强大的力量并不丢人,死亡也不是什么不可接受的事情。只要自己在经历过一切之后有所成长,那么就是有价值的。
所以在接下来的时间里,机人舰队没有再与那几名人类进行不必要的交流,所有注意力都集中在大战略上。特别是舰队的行军路线,随着一天天愈来愈接近风元素界核心的状况下,愈显重要。
尤其是第一艘在外围巡航的快速反应战舰因为跨越时间膨胀,直接在空中变成一块金属疙瘩时,机人们再不愿意,也得打起一百分的精神。因为在风元素界的多变向狂风中,依然可以屹立不摇的巨大金属舰体,依旧不是时间的对手。该腐朽的,一个都跑不掉。
虽说可以抓风元素精灵,制造指引,找到一条安全的路。但因为风元素精灵在死后会回归风眼的元素之灵处,这样的特性让利用风元素核心所制作的指引道具,在经过一段时间之后,就会自动失去效用。想要继续用道具指出一条安全的路,就必须不断去抓捕风元素精灵。
然而可能是来到风元素位面后的第一场大战打得太狠,所以机人舰队进军的路径上,竟遇不到多少风元素精灵的聚落。原本该有的聚落位置都空荡荡的,好像搬家了一样。
只是那一仗,应该是没有半个活口留下来呀?怎么感觉上,好像消息还是外流了一样。
最后还是海芙奎恩帮某人解答了这个问题。”他们都回归风眼啦。只要死的人里头,有那种拥有真名的,他死前的记忆就会被记录下来,复活后也会全部想起。知道那场战斗的经过,是件很正常的事情。所以从一开始,我们就没想过要保密,或是隐密行动。而且舰队数量如此庞大,我们就算要匿踪,也不可能做得到吧。除非这整个世界的人都是瞎子。”
好吧,这样子解释,还真没毛病。
没了风元素精灵可作为材料,制作指引道路的道具,机人舰队用上了最简单且直接的方法——真人探路。
当然,他们不至于会去牺牲其他机人或战舰级的,而是经由火种或机械师的二次改造,让他们可以分化出微型的侦查用分体,然后散布出去。因为这些分体的用途只在于侦查,而且有无法回收的心理预期,所以这些分体的实力并不强,占用资源也不多。
每个机人分出一个或两个侦查用的分体,这里有亿万数的几人,聚集起来的侦查分体就如同蝗虫群一样,乌泱泱的一大片。他们散布开来,朝着舰队的最外围巡弋,同时不断朝着战术指挥平台上传最新的环境侦测报告。
只要有哪一片的侦查分体突然断线,失去联络。机人们就会明白,这是又碰到时间膨胀的区隔了,行进当然会避开那个区域,甚至是重新规划路线。
对这种自残式的探路方法颇不以为然的林,本来是将自己的注意力放在其他地方。
也许是因为机人舰队需要探路,才能前进的方式让他们行进的速度变慢了下来,所以让某人有比较多的时间;又或者是连续数日无所事事的航行,让他感到无聊。反正林决定了要帮助机人们,找到一个比较简单容易的探路方法,好让他们可以快速推进。
反正放出去的侦查分体够多,当然也回传了相当多的环境数据。所以林就学起了胡安,跟他一样研究起机人舰队的侦查分体所回传的资料。打算先研究一下这些东西,看能不能找出些所以然来。假如不行,再找其他方向。
这也让他发现了一些很奇特的现象,并勾引起了他的兴趣。
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