况下,那么要怎么攻略一款游戏?当然是用不管迷地或地球都懂得使用的科学方法——穷举法,来一一排除或保留各种路线,迈向最终结局。
人生无法读档重来,但隔壁棚有位叫奇异博士的挂逼,利用时间宝石探索了一千四百万种未来,找到了唯一一条胜利的道路。也许在地球,那只能作为漫改超级英雄电影的题材,现实中做不到。但是在迷地,却不是完全不可能,因为这是个魔法侧的世界。
迷地跟占卜、预言有关的魔法,多不胜数,施展难易度与准确度也各不相同。但是林要做的事情,也不是学那位外科医生转行的大佬。因为没多少人可以像奇异博士那样,短短数分钟内遍历一千多万种未来,自己手上可没有无限宝石那种宇宙级的宝物。
林要做的事情,就是寻找一个自己所想要的未来,探索其大致走向究竟是如何发展。最后使用大预言术固定自己所要的未来,避免节外生枝的可能。这么做的主要用意,就是尽可能减低大预言术所需要支付的代价,并且让结局朝着自己安排的方向发展。
用一个数据化的比喻来说明某人将要做的事情。
左手有一只空杯,右手有一只装满水的杯子。在杯子不互换,也不换手的情况下,要使用大预言术,将右边的水变到左边,假设需要花费100点的MP。
当两只手愈来越靠近,大预言术所要花费的MP值也会随之下降,因为使用大预言术所要扭曲的现实变得愈来愈容易。反之,当双手距离拉开,大预言术的耗费就会增加。
当右边的手开始做倾倒的动作,并且左手中的杯子在底下盛接倒出来的水,这时大预言术的消耗可能就降低到只需要1。因为右手杯子中的水变到左手杯子中,是一件近乎’必然’的事情,所以大预言术的消耗就相当低。
也许有人会觉得说,都开始倒水进另一个杯子了,右杯换左杯不是必然发生的事情嘛,何必使用大预言术的魔法。这既浪费魔力,且多此一举。但现实情况是,总有可能发生一些难以预料,或是当事人没有注意到的意外,破坏自以为十拿九稳的事情。
比如说天上飞过一只鸟,鸟拉了一泡屎,砸到自己倒水的手上。让人手抖骂娘的同时,水没进杯子里,全洒到外面了。或是隔壁的熊孩子朝自己丢石头、弹橡皮筋。让自己水也不倒了,光顾着揍孩子去。
利用大预言术固化未来,同时还可以省去过程发生的时间。同样的例子,在倒水的过程中使用大预言术,可能只需要1点MP,就可以瞬间完成右手杯中水换到左手杯中的动作。如此确保了自己要的未来,又可以杜绝各种可能的意外发生。
会研究这个怕死版本的节能大预言术,林是打算用在战斗中,假想敌正是让自己束手无策的魔王子阿札德。
这位拥有恶魔血统的帝国皇子,是极少数林无法使用闪现术定位的异类。他和神灵的多维度唯一性不同,而是因为他可以在虚实之间移动,速度更是突破主位面的物理限制。所以不只是快到让某人无法用闪现术定位,当他进入半虚体的状态时,也同样无法定位。
除了闪现术无法用以攻击外,魔王子阿札德更让人感到棘手的,就在于他那耀眼灿烂的战斗天赋与反应速度。不论某人怎么布置陷阱、优化自身侦测与反击的魔法,总会在命中的前一刻,被阿札德用难以想象的方式避开。
正是这么一个对自己存有敌意的对手,才让林有了危机意识,想要精进自己的魔法与战术。既然无法将速度加快到超越对方,林唯一想得到的,就是用大预言术的蛮不讲理特性。
老子要打你。
所以就打中了!
如此的玩法来对付这位魔王子。
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