处窥视着的神官或圣殿武士们,有那见多识广的人已经猜测出这头深渊领主的通用名字,并说出口:”佛尔卡斯。”
”深渊领主……大恶魔也就算了,你是怎么把一头深渊领主偷渡到迷地的?中间没遇到什么困难?”某人的眼神不禁飘向三圣光教会的神殿方向。虽然守护之主跟祂们已经分家了,但是守护之主的圣徽还是挂在他们的神殿上。然后腹诽着某个神灵的疏忽。
刚刚某人用匣切可汗硬架魔刀佛尔卡斯,可一点也不轻松。无数邪恶的念头,以及几乎要把人逼疯的怨念,在接触的那一瞬间大量灌入脑海中。
要不是林曾经在深渊被强制洗礼,差那么一点点成为深渊大君,比深渊领主更上位的存在。虽然那一切都随着斩去肥宅化身而成过往云烟,但这些终究在某人身上留下痕迹。正是这样的经历,让林对这些恶念的抗性足够高,才能迅速地让自己恢复正常。
至于那一人三化的本事,是从不同时间段的平行世界召唤自己的一种特殊应用方式。是将同一个时间段的自己,一分为三,甚至更多。以此来回避触碰到’过去’或’未来’,可能会衍生出的问题。
打个比方来说,类似电影或电视的胶卷。将每秒二十四格的胶卷,每隔两格取一,平均剪辑成三段影片。如此,虽然一秒只剩下八格,但画面中所记录的事情,却是在相同的时间段内所发生的。
或许普通胶卷一秒八格会失去视觉暂留的效果,但只要胶卷格数够多,不管是六十格、一百二十、三百六十,甚至更高,一分为三后视觉上也不会有任何闪动,而会视为连续。
同样的道理,只要时间切割得够精细,在现实中被分化出来的自己,就会像是完整的一个自己一样。而且分化的理论值没有上限。
以某人的时间、空间理论,时间是不同坐标轴的平行世界。不管是闪现到过去或是未来,距离的时间点愈长,难度与消耗就会愈高。而且这么做,还会触碰到某些说不清、道不明的事物,林至今仍未研究透彻。那或许就是佛所说的因果。
相较之下,大量切割极近的时间,将其一分为三,虽然麻烦一点。但以某人的魔法使用方式,是贴近程序语言逻辑的做法,最不怕’大量处理’。
所以两种召唤不同时间段自己的做法,一者消耗大、难度高,且会触碰到因果律;另一者则是难度较低,无关因果。尽管在大量使用的情况下,消耗不见得会比前者低,但两相比较之下,秉持着不熟悉的事物尽量不碰的原则,林还是选择了后者的保险做法。
之前当然有实验过数次,但这一回就跟收化运发一样,首次用于实战。尽管在消耗方面,自己号称可以无限使用闪现术,但实战中也并不是维持着分身的时间切割就好,特别是面对阿札德这种级数的对手。
自己要花费多少算力与精神,注意环境与对手的行动,从而预测判断,才能够在战斗中抢得一点先机,或至少不要落后太多。假如为了维持分身,而减少这方面的投入,那怕自己变出了十一个分身来凑一打,阿札德也绝对敢杀向前。
人多,对于林与阿札德这种人而言,从来都不算优势。
也正是因为三个林是同一个时间段切割后的自己,所以只要有其中一个被魔刀影响,就代表三个都被影响。并且不是三个人平均分担魔刀的精神入侵,而是每个人都承受了完整的魔刀精神攻击。这算是某人在实战中才意外发现到的一个缺陷,也是之前没能趁胜追击的理由之一。
那么这样的缺陷,被阿札德发觉到了吗?林装作不经意,朝着魔王子处瞥了一眼。然而这位皇子殿下依旧如故,让人摸不清心思。
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