’时间并不存在’的说法。而在林的进阶版闪现术中,时间也只是一个坐标轴的参考点。
总之这方面的研究,已经跑偏到其他方向了。假如想要创造类似神速力的能力,这条路是走不通的。
最后林发现到,自己要研究的不是’神速力’──毕竟这玩意儿解释权在DC,每当有需要的时候,吃书加设定什么的,简直就是日常,──这种速度上的极致表现。而是要研究出一个可以在现有世界中,更改、嵌入新规则的方法。
颇有玩一盘以将(帅)士象车马包兵为主的象棋,自己要思考的不是怎么下才会赢,而是要怎么把西洋棋中的皇后合理地摆在棋盘上。然后利用皇后的规则大杀四方。
但这又不是要掀棋盘。而是要做到细润无声,大家都能认同这样出格的玩法。且对于其余部分,大家都还是该怎么做,就怎么做。一切看起来还是老样子。
否则光就神速力这种超级速度,就很难解释怎样不产生音爆;在接近可以影响时间的光速时,又怎样才能避免影响粒子间的碰撞,造成核融合或核分裂所衍伸的湮灭现象。
看看老家的大型强子碰撞机是在玩什么的,就该知道闪电侠的神速力一出,那可不是一地狼藉就能解决的了,而是会一无所有。那货根本就是活体核爆制造机!
所以别再叫什么’巴里,跑’了。为了保护地球不被毁灭,超人或蝙蝠侠第一件该做的事情,就是砍掉闪电侠的双脚呀。
所以说神速力看起来跟速度有关,其实是自成体系且适应宇宙物理法则的一套新规则。研究出这套方法,才是匣切风雷迅的正确打造方式。
在今天之前,对于风雷迅的塑造上,走了两次错误的冤枉路。虽然有想到第三条路的方向,也就是破坏既有规则、嵌入新规则的方法,却不知道要怎样跨出第一步。
直到看见了完整版的密瑟能核,给了林相当重要的提示。那就是自己认为的主角,或许并不那么重要。该将注意力放在那些做为配角的存在上,想办法将其提升,可能会有惊喜。
这就好像光是修改引擎,也没有办法继续提升其转速。那么这时可以选择在引擎运转的过程中灌入氮气,让转速得到大幅提升一样。至于会不会缩短引擎寿命,就不是这里要考虑的事情了。
假如单纯的魔法,没有办法做到自己想做的事情。而作为一个穿越众,还是个来自地球二十一世纪初期的穿越众,机械方面的知识是有,但也没有到破格的程度。再说自己也不是机械方面专业的,充其量是有些认识而已。
但假如以魔法和科技为工具,只是将一个命题丢给匣切,让它们自由发挥呢?
尘世五剑也好,过去的可汗也罢,不论哪一把匣切,它们的变化虽是出于各自的意愿与研究,但其实林也没有做到完全放任的程度。他也会考虑自己的需求,毕竟自己是使用者。
所以不论匣切变化成什么样的型态,双手剑、刀、短匕,甚至是剑丸,都是某人提供了一定数量的选项,让匣切们’自由’选择。
看似尊重匣切的选择,其实在选项的部分就限制了它们的想法。而在之后的变化中,匣切也会从某人的知识中寻找着最适当的方法。毕竟这么做,才有助于林理解它们的变化。
所以说,对匣切的最大制约因素,就是林自己。
假如放弃这一层制约,让匣切们真正意义上的自由发挥呢?
虽说风雷迅的主题早就定义在那边,但是让匣切自己完全主导其余部分的状况,也是林不曾体会过的。那么它们会交出怎样的成果,手中从分子层面开始重构的匣切,带给林无限的好奇心。
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