停止的那一瞬间,像是预先设定好了一样,几十万大军的活人,包括数倍于此的马匹,其身躯的剖面缝处同时喷溅出鲜血。
事实上直到这一刻,还有很多身体活性很强的人,都还保持着意识清醒。或者说,这不是他们身体的意识,而是作用在灵魂上的残肢效应,让他们误以为自己还活着。
但是喷溅的鲜血,像是将无情的事实烙印到每个人的灵魂里。当他们意识到这种出血量,且在身上这种伤势下,人不可能活着时,他们的意识也随之涣散,迎来真实的死亡。
战争并没有因为大军的消灭而停止,因为还是有少部分前锋突入了城市巷道内。这些人可没有在第一波白色破坏光线的攻击中丧命,最主要是芬不打算拆房子。
白色破坏光线的大范围攻击模式,可还没有植入识别敌我的部分,更不用说跳过建筑物不打了。要是想靠这个模式清除所有敌人,恐怕有不少自己人得陪葬,塌下来的房子刚好当坟墓。
面对这样的麻烦,当然很简单的解决办法,那就是用回大贤者之塔时代的点杀模式。
这时魔法塔正上方,那颗小太阳似的能量球因为消耗,已经比最初的模样小了不少。
在停止白色破坏光线的攻击后,这颗能量球也没有停止旋转。反而因为高速旋转,让球体呈现椭圆状,而非正圆。
随着转速愈快,椭圆球体变得愈扁。而这段加速的时间,其实是门之双塔的奥术之眼判别攻击范围内,所有生物的敌我特征,并将其锁定的时间。
判别方式很简单,某个时间点前抵达的人,都算是自己人。以外的,当然就是宰掉也不会觉得可惜的敌人了。
当把所有残余的敌人锁定之后,高速旋转着的球体骤然崩解,化成无数颗高密度的权能能量弹,循着不会彼此妨碍的最佳轨道,在空中画出各种弧线或折线,打击各自锁定的目标。
多强大的能量,刚好可以炸开什么等级的生物体,相关数据早已建成一个完整的数据库。说起来这一套玩法,可是某人最早建立的魔法塔攻击模式,自然是无比成熟。
所以四处飞散的能量弹无一打空,全部命中了各自选定好的目标,终结了对方的生命。即便对方身上有什么保命的魔法道具,在挡下第一击之后,也会被第二击打爆。
评估敌人魔法类型的防御,并执行相对应的处理方案,这些在某人趋近成熟的打击程序中已经无需额外设定了。只要在某个水平以下,被门之双塔锁定就意味着死亡,绝无例外。
但是林当然不排除有些规格外的强者,总是能带给人惊喜,在这样的攻击中存活下来。不过也不用担心,魔法塔的补刀程序更加完善!
因为在大贤者之塔时代,对于敌人的评估与攻击还做不到恰到好处的时候,能够在攻击中活下来的人可不少。这种时候补刀很重要。
基本上就算目标失去生命迹象,也还会再补上一发能量弹,确保对方死亡。所以那个时候的能量与时间上的浪费可不少,这就意味着效率低下。
尽管这个效率低,是对比如今的门之双塔威能。但就算是大贤者之塔的水平,也是迷地大多数的魔法师与魔法塔做不到的。……或者可以说,没有谁做得到。
就在所有人把大贤者之塔视为天堑的时候,某魔法师用事实告诉大家,他打造的魔法塔没有最残暴这回事,只有更残暴!
一个帝国的五十万大军,十具弒神者魔偶,这要放在其他地方,推倒一片魔法塔不成问题。就算是大魔法师等级的四层塔,甚至是法圣等级的五层塔,都有挑战的资格与取胜的机会。
但这样一股力量在一座三层塔前折戟沉沙的消息传了出去,所有人都沉默了。
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