强或弱,坚持跳过牠们,打击其他恶魔。
说是这么说,但事实却不尽如人意。
最简单的现象,就是针对神灵级别的敌人数量判断。那些习惯隐藏自己,且隐藏得很深的深渊大君或深渊邪神,在魔法塔的侦查中,就只是个普通恶魔而已,甚至还有没发现的。
这些恶魔同样被奇门遁甲大阵困住了,也成为魔法塔的打击目标。躲藏技巧差的,能够坚持自己一击不死,得要魔法塔连续打击才行。技巧好的,捱了一记攻击后就装死脱身,继续前进。
数大必有例外,简称叫BUG。而这也说明了,进入魔法阵城市范围内的神灵级敌人,远比魔法塔所发现的还要多。
可惜某人身在塔外,没空修正这些漏洞。再说以某人的战术来看,这点小缺失的危害也算不上多大。
反正恶魔大军都是要分割处理的,分散的愈细愈好。要解决的对象少数了几个,再狠一点,少数了十几二十个,也都不算什么。
不过某人虽然放弃修正这样的漏洞,人在魔法塔内的芬当然不会干瞪着眼,就只是看着。针对那些魔法塔正规打击而不死的目标,芬就算无法修正判定程序逻辑,也可以手动加注目标。
唯有那种从一开始就没被魔法塔侦查到的恶魔,才真正避过了某人的窥视。但只要走过,就会留下足迹。又有谁真能在这个彷佛活着,自主进化中的奇门遁甲大阵里头匿踪?曝露,只是早晚的问题。
林等一行五人(?),意志坚定地从景门进入大阵。途中八门不禁,走着匣切们也看不太懂的路线。
选择这看似乱走的走法,理由很简单。就因为这座奇门遁甲大阵可是阵套阵、阵迭阵,一阵的生门并不代表在其他阵中还是生门。
所以想要安全行走在其中,考虑的可不是只有眼前的情况。再说这还有变阵的要素在里头呢。
不同的触发点,不一样的触发情形,会导致奇门遁甲大阵有不一样的变化。想在这阵套阵叠阵里头,走出一条活路来,纵使某人是设计者,也不是那么简单的事情。
而某人想做的事情还要更为复杂。他要入局,他要主导天地大势,他还要借助阵威屠魔。更重要的是,他还要找到一条适合的路,去砍那些神灵级别的恶魔。
这不光需要大量的计算、逆推,有的时候就要有往死路闯的勇气。
所以林要五人(?)一起行动的想法,是有其必要性的。他要带领战队……啊,不!是小队,在奇门遁甲大阵里移动,还要负责在遇上神灵级恶魔时,用反权能方程式来求得对方的弱点。然后参与战斗。
还有因为某不知名的原因,让掌握了无限无尽算力的某人,进入了某种超载的状态。这对林来说是一件相当意外的事情。
当维度隙缝的次位面塔核心完成量子
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