劈、挥、刺,剩下的就只是闪现移动到敌人的死角,匣切递出去,随随便便捱着碰着哪里,就是伤残甚至致命。
就算在人堆之中战斗,也是一样。躲避是自动侦测后闪现,进攻是闪现加匣切,看似简单的战术,配合作弊般的移动方式,以及作弊般的武器,所造成的杀伤就跟玩游戏开挂没两样。
即便如此,这每一道攻击也并非无的放矢。近战格斗的辅助程序,早在银须矮人加入,以更好地控制和平武装为契机,便开始发展。
矮人们的目光放在程序的后半部分,也就是自动控制和平武装进攻。但林本身的研究重点却在前半部分,也就是预判敌人的进攻方式,以及侦测敌人的弱点上头。
所谓的预判,当然不是预言术那种无法用科学解释的魔法。而是类似拳击与下棋,从对手的肌肉动作、眼神注目处等讯息,再加上地形、环境与自身的身体姿势等状况,来合理地预测对手的下一个动作。然后再给出回避或反击的建议方式。
但一直以来,这套格斗程序的缺点,一是处理的速度不够快。
因为预判出来的结果有时会有多种,要选择使用哪一种方案需要时间,但偏偏给出的时间并不够充分,时常造成使用者的混淆,反而让自己陷入手忙脚乱的局面。比起训练有素的战士,那已经成为肌肉记忆的格斗动作,可是远远不如。
另一个缺点就是初期收集的资料并不够多。好比在地球能够跟棋王对弈的超级计算机,不管机器学习程序设计得有多好,都得要有几亿张棋谱打底,才能让人工智能训练出足够强大的棋力。假如只有寥寥的几张棋谱可供训练,就算是用上量子计算机,也会被初学者惨虐。
而在迷地可能成为对手的,光是人类,就有分高矮胖瘦,更不用说迷地还有很多类人的种族以及非人的魔兽,都会成为威胁。林不一定需要与这些对手都进行过战斗,但至少要看过他们的行动方式,观察其肌肉与关节等身体构造,才能够成为格斗预判程序的有效资料。
这个部分,在经过这数年间的资料收集,总算小有成就。至少不会出现那种一头狗冲过来,结果程序给出对方准备空中翻滚,向前蹬出后腿的诡异动作预判。
不过这套近战格斗程序,在弱点侦测的部分,倒是比预判的部分还要早成熟。因为生物的致命弱点不外乎主动脉血管、心脏、脊椎、脑等部位,迷地的魔兽、恶魔等生物还多了一个魔晶或魔核,也就是聚集起高浓度权能精华的核心。
但是让这套仍不成熟的近战格斗程序发挥大用,还是闪现术这个作弊等级的瞬移魔法。不管预判出来,敌人的进攻模式是什么,只要自己瞬移到对手的攻击范围之外,就没事了。不管对手弱点藏得有多
请收藏:https://m.bq65.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)