2)076:好快的刀_创造娱乐帝国从游戏开始
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  啊,至少更能抗揍了!

  这游戏他也玩明白了,能多挨一刀对容错性都是巨大的提升!

  击败了古达之后,原本古达庭院的大门就可以互动了,这意味着徐成能来到传火祭祀场了。

  在传火祭祀场,徐成看到了之前游戏宣传片里出现过的防火女!

  在防火女处可以升级属性,需要的代价是魂。

  “原来魂是经验值!”

  看来这个游戏的魂是一种非常重要的道具了!

  “防火女姐姐的声音真好听,不过我应该点什么属性好呢……”

  “要是有加点分析帖子就好了,回家看看有没有相关帖子吧,不过现在我的伤害足够,活尸都是一刀一个,打古达BOSS也就十几刀。”

  “所以我不需要点力量,嗯……点两下血量吧,我总觉得血量太低了。”

  除了防火女之外,传火祭祀场还有其他NPC存在,在一个老太太那里有出售一些道具和武器装备,需要的代价也是魂。

  “这么说来,这游戏的魂既是货币,也是经验。”

  而游戏的死亡惩罚是掉落身上的带的所有魂,虽然可以捡回来,算是致敬了古早游戏“跑尸”的设定。

  死亡后魂会掉落在死亡处附近,如果在再次捡起来前又死了的话,魂就会消失。

  徐成思考了会,发现这游戏的死亡惩罚好像并不算很严重,很多游戏的死亡惩罚设计都非常特别。

  有些是开局会附送几条命,死完了就要回到第一关重新打,多见于街机游戏,因为这种方式能骗玩家花钱买币加命。

  有些是随机掉落身上的装备或道具,多见于一些网游。

  有些死亡惩罚是对剧情有严重影响,死多了某些剧情就无法解锁。

  还有的死亡惩罚是没有任何惩罚,直接回档,让玩家回到之前的时间节点重新挑战。

  而《黑暗之魂》的死亡惩罚只是掉光携带的魂,魂的作用既是经验值,也是货币,死一次掉光所有魂,但是之后又能“跑尸”捡回来。

  这么想想这死亡惩罚好像也没多严重嘛。

  在铁匠那里,他把回魔的灰原素瓶换成了回血的原素瓶。

  传火祭祀场的台阶上还坐着个NPC。

  “哦,你也是个死不成的家伙啊?”

  “我和你是同类:无火的余灰,一事无成,而且还是连死都死不成的半吊子。”

  “……真可笑。一群死不成的家伙居然要去找薪王,还想把王带回到发霉的王位上!”

  “那群人都是传火的英雄大人啊!我们这种货色怎么办得到?”

  “你也是这么想的吧?”

  【获得动作:失意】

  游戏提示他获得了一个肢体动作。

  这位是谁?这个NPC没有介绍自己的名字,只说了和他一样也是无火的余灰。

  不管了,回家上网看看玩家论坛,应该会有大佬解析。

  关键是,他发现这个NPC满嘴的负面思想啊!

  觉

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