情了,剧情脉络基本遵从漫画,只是在CG的分镜头上会进行一定的修改,为了完成这个修改,刘曦甚至还找了一些比较厉害的编剧漫画家来操刀分镜头的更改。
而角色的技能,数据方面刘曦就不是很懂了,只能等到时候游戏做出来一个大概后再进行调整。
如果没意外的话,这个游戏应该会需要一年左右的时间来制作,不过制作人数就没有爱丽丝疯狂回归来得多了,大部分都是从其他项目组中抽调的员工,加起来也就二十人不到。
一年后,火影动漫应该更新到五十多集了,到时候人气的累积也足够多了,倒也刚好是发布游戏的节点。
而爱丽丝疯狂回归的多人模式也进入了正轨,只是一周的时间,利用本来就有的场景和人物,迅速的就简单的搭建出来一个框架,并且能够简单的进行游玩。
虽然可以进行游玩了,可是实际上并没有什么可玩性。
毕竟还有大量的内容没有填充进框架中,这个版本的游戏当然没什么可以玩的地方。
晚上,刘曦略有些疲惫的回到家里。
虽然她在公司的事情并不是很多,大部分事物都放权给了手底下的人,但是还是觉得好麻烦啊。
晚饭她已经在小鱼的陪同下一起吃过了,刚刚还是小鱼把她送回来的。
因此一回到家,刘曦做的第一件事就是躺在床上玩手机。
打了个哈欠,虽然今天并不算是很忙,但是那群策划不管做出了什么东西都要给她看一眼,这让她头疼的不行。
要不是自己以前玩过火影的游戏,不然还真的不知道怎么指导策划工作。
说起来,火影忍者终极风暴这个系列的游戏在自己穿越前,总销量早早的就已经破了千万,特别是终极风暴四,短短一周销量破百万,半年销量破千万。
刘曦觉得如果自己做好这个IP,也绝对能将游戏做到上辈子的销量和成就。
虽然目前还没有火影的后续漫画,但是刘曦觉得日后肯定可以刷出奖励疾风传漫画的任务的。
说起来,爱丽丝疯狂回归发售已经两周了,第一周销量三十五万,第二周销量七万,合计也有四十二万,虽然这个销量对比目前的星露谷物语只能算是五五开,但是毕竟这游戏卖得贵啊。
目前爱丽丝的销量已经开始疲软,但是两周持续不断的更新下来,将游戏已知的BUG都修复的七七八八,对于一些配置的优化问题也做好,这导致游戏的好评率维持在了百分之九十,倒是也挺不错的了。
值得一提的是,星露谷物语目前销量已经破了百万,两年的时间才突破百万销量其实对比上辈子的星露谷物语并不算是太高,但是这游戏也是刘曦公司里头销量最高的游戏了。
说起来,都暑假了,是不是应该找点人一起出去玩?
十天八天的旅游就别想了,但是好歹也去周边城市逛两天吧?
韩风现在应该没什么空,苏萌这家伙有点太变态,其他同学的关系算不上太好就更别提旅游了。
那就组织公司员工一起去旅游吧?!
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