霸榜三五个月吧?”
“妈的,这特么的就是天才咯?”
“牛逼,今天这趟可是来着了,我得好好听听。”
本来要走的人都不走了,一个个全都坐下等着陈陌开讲。
其实讲座是早就安排好的,今年卡牌手游的表现很出色,所以游委会就考虑安排一个关于卡牌手游的演讲,挑来挑去,挑到了邱斌那里。
毕竟《斩魔劫》在今年霸占着手游畅销榜第一名的位置很久,论玩家数、论热度、论收入,邱斌都有资格来办这个讲座。
结果谁都没想到的是,一直在PC端混得好好的陈陌突然就杀回来了,一款《阴阳师》横扫整个手游畅销榜,把其他的卡牌手游都给打得满地找牙。
但是,这次颁奖典礼的讲座内容都已经安排好了,邱斌也已经提交了演讲稿,再说了,陈陌毕竟是个新人,主办方考虑到邱斌都已经准备了这么久了,一下子给他撤了不合适,所以原来的讲座安排就没变。
但是邱斌不乐意啊,《斩魔劫2》都被《阴阳师》秒成那样了,他哪还愿意办这个讲座啊,这不是丢人吗?
找了个理由不想来了。
官方这边的工作人员也表示理解,就打算把这个讲座给撤了。结果沟通上出现了点问题,这才有了后边的这些阴差阳错。
陈陌看了看时间,差不多也该开始了。
桌上的电脑连接着投影,邱斌的演讲PPT早就已经提交了,就在电脑桌面上。陈陌想了一下,总不能干巴讲吧,那很可能讲着讲着就跑偏了,既然有现成的PPT,那就用一下吧。
陈陌打开邱斌的演讲PPT,大屏幕上显示出PPT的标题:《卡牌手游的盈利模式解析》,主讲人:邱斌。
陈陌在键盘上敲了几下,在“主讲人:邱斌”后边加了几个字。
“主讲人:邱斌(划掉)陈陌”。
陈陌清了清嗓子,说道:“很荣幸,今天能够站在这里,跟大家分享一下我在做卡牌手游时的一些心得和体会。”
“可能讲得比较随性,大家不要在意,也不是说我不想照着稿子讲,问题是我也没稿子啊。”
有些人笑了。
陈陌继续说道:“正好,我就按着这个PPT的规划大致讲讲吧,其实卡牌手游的内核是比较简单的,绝大多数设计师只要认真研究,都是能搞懂的。在这一点上,邱斌先生和我的理解应该也不会差得太多。”
陈陌一边说着,一边给PPT翻页。
第一页是个总纲,关于“卡牌手游盈利秘诀”这个话题,邱斌准备了四点。
一、架构玩家对于卡牌价值的认同
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