),整个地图是可以无限大的,由系统自动生成、读取。(需要限制一下进入人数。)
而网络模式的地图可以容纳一万人同时游戏,整个世界暂定为十万平方公里大小,大致相当于现实世界中的一个省。
在基础材料方面,与前世的《我的世界》大体一致,有石头、泥土、水、岩浆、沙子、沙砾、金矿、矿石、煤、石头、木头、树叶、钻石、冰块等几十种材料。
而且,根据游戏的需要,还可以后续不断添加。
其他的材料,如制作出的木棍、木板、皮革,作物种子,铁锹、铁镐等采掘工具,铁轨、矿车、船、等交通工具,剑、帽子、护甲的战斗用品,等等。这些就更多了,大概会有几百个,还可以慢慢丰富。
至于整个世界的生成规则。
陈陌虽然没有看过《我的世界》的设计文档,但大致可以推断出来。
第一步是生成基本世界,并改造基本地形。
生成平原岛-生成高山森林-生成沼泽、热带雨林、针叶林、丛林、平顶山等-生成丛林边缘、更高的高山等-生成热带高原、沙漠山丘等-生成草原-添加海岸-微调整-加入河流。
第二步是生成密度图,限定整个地形的高度,并根据密度图,把整个地图的方块填充为石头、水和空气。
第三步是完善地形,如平原是草方块加石头,沙漠是沙子加石头,把这些材质覆盖在地形表面,同时生成基岩。
第四步是生成特殊地形。如洞穴、峡谷、矿井、村庄、神殿、海底遗迹等等。
这些特殊地形,如村庄、沙漠神殿等,都是由设计者事先拼接好的完整单元。在陈陌的计划中,还可以人为地加入更多的特殊地形,让整个自动生成的世界更加丰富。
第五步是生成光照。
第六步是加入生物和特殊单元(熔炉、箱子等有特殊逻辑的方块)。
第七步是生成水池、岩浆池和地底元素,生成岩浆池的概率远低于生成水池的概率。
第八步是生成矿物,主要是根据地形高度决定生成的矿物类型,如泥土、沙砾、煤矿、铁矿、金矿、红石矿、钻石矿等。
第九步是生成地面点缀。包括水边的沙子、粘土、沙砾,地面上的树、蘑菇、花草等等。
第十步是生成生物,如牛羊猪鸡等等。
当然,这个规则是陈陌自己推测出来的,可能和前世的《我的世界》有一些差异,但不会差得太多。
这样一来,整个世界就形成了,把玩家控制的小人放进去,就可以在整个世界中自由行动了。
人物的行为方面,原作中的动作包括移动、跳跃、攻击、挖掘、放置等等,也有一些动作mod,添加了爬墙、攀岩、悬挂、匍匐、面部表情等特殊动作。
对于陈陌而言,完全可以把这些动作全都整合起来,把人物动作扩展到十几个,让角色的表现力更丰富。(当然,也要配合画面材质的更新。)
十几个动作,相对于一些VR平台的大型RPG来说也不算多,玩家基本上不会因此而感到过度疲劳,在保证玩家游戏时长的前提下,尽可能地丰富了游戏内的动作和玩法。
另外,关于整个世界的制作逻辑方面,陈陌考虑在继承前作优点的同时,进一步扩充、完善。
如,在原作中,将木板以一定的规则放入工作台,就可以生产出门、木棍等特殊物品。陈陌考虑全面扩展这种制作规则,让玩家可以制作出更多的东西,同时提供更加明确、丰富的制作规则图表。
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