别,所以还一度误以为它其实是人类。”
“但是在今天现场交手之后,才真正认识到了Origin的可怕。它最可怕的地方不在于它全面碾压人类的微操——虽然这也很可怕,但毕竟APM已经被限制过了,只是比人类选手略好一些。”
“它真正可怕的地方在于,它是永远不会犯错的人工智能,只要能够获得足够的信息,它对于局势的判断就是绝对正确的——或者说很大概率正确,不正确的概率甚至低到不会出现。”
“而且它不会有任何的情绪波动。也就是说,你很清楚自己面对的是一个绝对不会犯错的对手。”
“当你看到对面空荡荡的座椅前只有一台银色圆柱体的时候,这种无力感就会特别的强烈。说实话,到第二局的时候,我已经很清楚自己不可能打得赢Origin了,因为好像每一次的小摩擦都是它在赚,这种慢性死亡让我感觉到无比的压抑。”
这段话也让很多的观众和职业选手们打了个寒颤,显然作为第一个在线下和Origin交手的职业选手,Starlight所能感受到的东西远比这些旁观者要多。
正如Starlight所言,这就是人工智能最大的可怕之处,它不会犯错,也不会冲动,它总是能非常准确地判断出场面上的局势。
当它避战的时候,并不一定是它打不过你,只是它有一些更好的选择。
当它和你决战的时候,那……可能你已经可以打出GG了。
这种命运被完全掌握的感觉,也是让Starlight心态爆炸的重要原因之一,否则他也不会在第二局中那么快地败下阵来。
当然,就算再多坚持一会儿,也无法改变战败的结果。
……
Starlight战败的消息瞬间传遍了全世界,而这条消息也引起了更加广泛的关注!
可以说,这条消息让那些觉得人工智能尚且不成气候的人们认清了现实。
在以往,人工智能想要在RTS游戏中战胜人类,都只能靠逆天的操作,比如所有兵种全程走A,完全在操作上碾压人类。
但很显然,这根本就不算战胜,因为这种逆天操作完全就是在欺负人,RTS应该叫即时战略类游戏,而不是即时操作类游戏,人工智能并没有在战略上赢过人类。
而且,以往很多创造出噱头的“人工智能”,包括《魔兽争霸》自带的疯狂电脑,它们实际的运作方式与人工智能完全不同。因为这些AI是直接从游戏代码中获取信息的,就像开了全图挂一样,当然可以准确判断当前形势。
也就是说,这
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