陈陌说道:“好,那么接下来大家自由提问吧,对于这款游戏有什么想问的都可以问,我会酌情回答。”
显然在这场发布会上,陈陌也就只会发布这两段新视频了,更多的游戏内容还是等玩家们去游戏中自行体验比较好。
这次的两个新视频,一个是关于游戏场景,一个是关于boss战,再加上之前披露的游戏资料,基本上关于这款游戏的一些特性也已经介绍的差不多了。
唯独关于游戏的难度,陈陌只字未提。
一听说进入提问环节,底下的记者们都来了精神,纷纷提问。
一名记者迫不及待地站了起来,接过话筒:“请问陈陌先生,现在网上绝大多数人都猜测这是一款和《暗黑破坏神》类似的割草游戏,这一点您始终没有正面承认,请问这是一款割草游戏吗?”
陈陌笑了笑,解释道:“我不是特别喜欢割草游戏这个称呼,事实上《暗黑破坏神》也并不是割草游戏,这取决于游戏的数值难度。如果玩家一上来就去打折磨难度的话,同样也是无法割草的。”
“回到《黑暗之魂》,我觉得它这款游戏在某些程度上也具备这种特质。如果是一些非常熟练的老手的话,肯定是可以割草的。但是在这款游戏中,我还是希望它能够给到玩家一些挑战,而不是无脑刷。”
记者感觉有些蒙圈,陈陌看起来好像是承认了这款游戏可以割草,但是加上了一个限定条件,就是只有非常熟练的老手才能割草。
不过想想《暗黑破坏神》好像也是这样,就算割草游戏也是会有高难度的,所以大家并没有在意。
又有人问道:“那陈陌先生,请问这款作品中的boss战难度如何呢?之前《暗黑破坏神》的boss战普遍被人诟病,后期的boss反而不如一些精英小怪。对于这点在《黑暗之魂》中是否有所改善呢?”
陈某回答道:“《暗黑破坏神》和《黑暗之魂》虽然同为暗黑系游戏,但是在我的设计思路中,它们是两款完全不同的作品,所以大家不要总是用《暗黑破坏神》的固化思路去考虑《黑暗之魂》这款游戏。”
“可以这么说,我觉得《黑暗之魂》的小怪和boss难度基本上处于一种非常均衡的状态,boss肯定比小怪要难,这是肯定的,但是小怪也不会毫无挑战。这么说吧,黑魂的关卡设计应该可以成为当前游戏行业的设计标杆。”
台下的记者微微震惊。
陈陌的表情非常认真,也看不出他到底是不是在吹牛逼,不过从他的说法来看,这次对于自己的难度设计应该非常满意。
比《暗
请收藏:https://m.bq65.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)