说,有些问题注定没有解答。
如果结合《黑暗之魂1》和《黑暗之魂3》的剧情,那么绝大多数玩家会认为黑暗结局、传火的终结才是这款游戏的真正结局。
但是由于没有《黑暗之魂1》的故事内容,这个世界的玩家们对此产生了疑惑。
同时,在玩家们的不断挖掘之下,不论是配角的故事背景还是游戏的整个世界观都变得丰满了起来,玩家们这才发现《黑暗之魂》打通一周目全剧情之后,所展现出来的内容只不过是浮在水面上的冰山一角而已!
因为在没有攻略的情况下,大部分玩家都注定会错过大量支线。
在《黑暗之魂》中,还有许多细思极恐的设定让玩家们感到有些不寒而栗。
比如说,主角的身份到底是什么?在片头说主角是无火的余灰,是成不了薪的不死人,那么主角在复活之前是什么样的存在呢?
还有在击败妖王之后,玩家会在洛斯里克城里面找到一个无火祭祀场。这个无火祭祀场的布局和传火祭祀场一样,只不过这是一个完全漆黑的世界,是一个火熄灭的世界。
从种种迹象来看,《黑暗之魂》是一个时空错乱的世界,甚至玩家们想要找到其他玩家,都必须通过入侵或者召唤符咒的方式。
那么无火祭祀场和英雄古达与玩家现在的传火祭祀场是什么样的关系呢?
有人发现,在无火祭祀场击败英雄古达之后,会得到折断的螺旋剑;而玩家最开始从传火祭祀场传送去洛斯里克城的时候,后方有着螺旋剑的另外半截。
同时,这款游戏的名字是《黑暗之魂》,那么黑暗之魂到底代表了什么?
有人说代表的人性,有人说代表着深渊的力量。但是为什么一个以传火为主要背景的游戏,却会以《黑暗之魂》作为名字呢?
防火女、圣女、傲娇骑士伊果、小偷、希里斯、安里、洋葱骑士、灰心哥等等《黑暗之魂》中的一系列配角,其实都有自己的故事和结局,只不过这些结局大部分都非常悲惨。
甚至玩家再怎么努力,都无法为他们安排一个更好的结局,因为游戏中本来就不存在好的结局。
就像圣女,她肩负着成为传火女的使命,如果接触到了黑暗典字圣典的话,就会丧失理智,最后只能被黑暗侵蚀,死在玩家的手上。
但如果她没有学习到黑暗典字圣典,最后真的成为防火女,却会变成一个只懂得给玩家升级的机器,在满布防火女尸体的塔里孤独地等死。
而守护她的骑士伊果,也会在圣女最开始的地牢中自杀。
玩家们在这款游戏中发掘出的剧情越多,就越意识到这是一款令人绝望的游戏,不仅仅是游戏难度,游戏的故事背景也更是如此!
这个世界果然是比《暗黑破坏神》还要更加黑暗的世界,而玩家甚至无法改变任何事情。
独特的战斗系统、关卡设计和故事背景,让《黑暗之魂》成为了一款与众不同的游戏。
在刚开始的时候,玩家们给它贴上的标签是“高难度”、“受虐”,但是随着玩家们对这款游戏的了解不断深入,也出现了越来越多的玩家对《黑暗之魂》大加吹捧!
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